房卡、金币、捕鱼、彩票全端源码,附部署教程与二开解析
每套源码都经过本地搭建验证,教程写到能照着做
拿到手的这一套是真三端源码,不是编译好的组件包。前端、后端、后台管理三个工程各自独立成目录,前端是 TypeScript 写的白鹭 Egret 工程,后端是一整套 Node.js 的 Pomelo 分布式游戏服务端,后台是 PHP 的 ThinkCMF 管理系统,外加一份 34 张表的整库 SQL 和中英文搭建文档。品牌叫「听风娱乐城」(配置里公众号写的是萌豆互娱),是那种模仿线下商场电玩城的金币娱乐场,一个大厅里塞了十来款百人场和街机玩法。下面按源码构成、架构、游戏、部署、后台点控、二开空间逐块拆。
这套「七喜」是从一台在跑的服务器上整个打包下来的 H5 房卡棋牌站,网站包 89M、数据库结构与初始数据齐全,还附了搭建教程文本、Nginx 配置和 swoole_loader73.so 扩展。麻烦的地方在于后端业务逻辑全部用 Swoole Compiler 加密过,能跑、能换皮、能加桶,但改不了牌局逻辑。下面把交付形态、玩法清单、部署链路和二开边界一次说清。
这是一套以老虎机为主打的 H5 综合电玩城,大厅内挂着「Diamonds Legend」的品牌,游戏阵容做到 40 多款,还塞进了 Keno、Color Game、俄罗斯轮盘、点球射手这些偏海外的玩法。它最大的特点是服务端用 Node.js 写、而且是明文源码——每个游戏各跑一个进程、连回一台 13000 端口的中心服;后台是 ThinkPHP 5.1 源码;前端则是 Cocos Creator 编译好的运行包。下面把交付构成、架构、游戏、部署和二开空间逐项拆开讲清楚。
这是一套跑在微信里的 H5 德州扑克,前端画面用 Cocos Creator 打包,真正撑起实时牌桌的是一个用 Swoole 写的 PHP WebSocket 服务端。它的后端源码相当完整——自研框架、游戏逻辑、后台管理都是明文,能读能改;短板是前端只有编译产物、包里也没带数据库。下面把这套源码的构成、技术栈、部署要点和二开空间讲清楚。
一套以"牛来了"为品牌的 H5 大联盟棋牌二开源码,核心卖点是游戏服务端全部 PHP 明文交付,15 个 Workerman 游戏进程各跑一种玩法,发牌、算牌、结算逻辑都能直接改。后台基于 ThinkCMF,前端纯 H5 跑在微信浏览器里,房卡加大联盟俱乐部双模式运营。
这套"1比1"指的是金币与人民币 1:1 的真钱捕鱼——大厅里余额、入场费、炮倍全部用"元"标价,配了充值提现和代理上下分。它的核心价值在于服务端是明文的 Node.js 源码,可以直接改;客户端则是 Cocos 打好的 H5 运行包。下面按定性、真钱模式、服务端架构、数据库、客户端、搭建和二开空间几条线拆一遍。
这是一套四端互通的即时通讯(IM)源码,安卓、iOS、PC、Web 用的是同一套后端,产品形态基本对标微信:单聊群聊、通讯录、朋友圈、钱包红包转账、阅后即焚、在…
这是一套以四川麻将血战玩法为核心的3D房卡棋牌源码,客户端用Unity引擎开发、服务端建立在网狐6603内核之上的C++架构,前后端都是完整可编译源码。除游戏本体外还配齐了六库分离的SQL Server数据库、代理与售卡后台以及一整包搭建文档,是一套既能从零架起来、又留足了二开空间的完整项目。
这套是越南市场知名平台 HIT CLUB 的客户端全套源码。跟很多"只给编译产物"的包不同,它把 Cocos Creator 2.4.9 的 TypeScript 工程完整交了出来——30 多个游戏模块、每个都是可读可改的 .ts 脚本。服务端沿用越南 Vinplay 的老套路:一个游戏一个独立子域名、各跑各的服务,客户端通过 SockJS 长连接接入。下面按"拿到了什么、怎么连、怎么搭、能改到什么程度"逐项拆一遍。
这是一套网狐 FOXUC(6603)世代的子游戏源码合集,共 165 款,打包 3.7G。和市面上常见的 DLL 编译组件不一样,它交付的是每款游戏的完整 C++ 源代码——游戏服务端、MFC 客户端、机器人陪玩、消息协议四个模块一应俱全,用 Visual Studio 就能编译成子游戏挂进网狐平台。棋牌、捕鱼、街机、百人下注各类玩法全覆盖,很多游戏还自带点控和库存后门,是研究网狐子游戏底层逻辑、做二次开发和移植的一手素材。
龙聖国际是一套金币模式的综合棋牌运营平台,游戏面覆盖竞技棋牌、百人对战、捕鱼和电玩老虎机近三十款。它的技术底子有点特别:游戏服务端是用 Go 语言编译的三进程架构配 Redis,管理与运营后台则是 ThinkPHP 3.2.3 的整套 PHP 源码。也就是说,游戏核心逻辑是编译好的、改不动,但运营层、代理层、充值分红这些最需要按渠道调整的部分是开源可改的。
开心棋牌大联盟是五游框架的"联盟/亲友圈"模式棋牌整包,运营版。平台后台是 PHP 源码(可二开),游戏服务端是编译好的 C++ DLL,配 Redis 双实例、phpStudy 一键环境、双端 APP 和一套完整后台管理。最大的两个卖点是内置机器人系统和单点控制(强单控)后台,随包给了搭建视频教程和解压/解密说明。
这套星驰互娱是一个 H5 棋牌多合一平台,前端用 Cocos Creator 做的竖版 H5 页面,服务端是编译好的 C++ 可执行文件,后台管理用 ThinkPHP 3.2.3 写的 PHP 源码。整套打包了三个版本(修复版、无授权版、更新补丁),带搭建教程文本,部署环境是 Windows + IIS + MySQL。
这套H5捕鱼源码是一个完整的多人在线捕鱼平台,前后端全部开源无加密。服务端用C++写了六个独立进程协作运行,客户端基于Cocos Creator 2.4.3用TypeScript开发,后台管理是C# ASP.NET方案,数据库走MongoDB+Redis组合。整套代码量很大,服务端1745个C++源文件、客户端690个TypeScript脚本,是一套可以直接拿来做二次开发的完整项目。
一套基于 ThinkPHP 5.0 的多租户在线客服系统源码,用 Workerman 做 WebSocket 实时推送,一个平台管理后台可以开出多个独立商户,每个商户有自己的客服团队、聊天界面和数据隔离。PC、手机、微信三端都能接入,自带 Web 安装向导,6367 个文件全是 PHP 源码,没有加密混淆。
这是一套基于网狐6603框架的棋牌平台,850品牌二次开发衍生出865版本,连同680支付线共三套品牌资产共存于同一台服务器。全套交付约7.5G,涵盖棋牌、捕鱼、街机、多人对战四大品类共20余款游戏,双端客户端和14个IIS站点配置齐全,属于可直接部署的运营级产物。
富贵3是一套以街机电玩为主打定位的综合游戏平台,涵盖捕鱼、连线、电玩、棋牌四大品类共39款以上游戏。源码以Linux服务器完整快照形式交付——opt目录装数据和网站,srv目录装全部服务组件——连同6个移动端安装包和完整数据库转储,是一份可直接还原的运营级部署包。
这套七星棋牌源码是一个典型的地方棋牌"中台"工程。一套 Pomelo 游戏服务端通过环境变量切换,同时服务湖南、贵州、山西、江苏、湖北五省七个地区的客户端,服务端累计实现了 218 个地方游戏逻辑文件,客户端各自带有独立的地方美术风格和 UI 皮肤。本文从架构、部署、二开三个角度拆解这套源码的全貌。
这套仿KG Slots的紫色主题棋牌平台源码,整体围绕PHP生态构建,游戏服务端跑在Workerman/GatewayWorker长连接框架上,前端用Cocos Creator输出H5。最显眼的架构特征是四个完全独立的游戏服务端进程(63JHLM、728、JILI、MJHL),各自管理一批游戏模块,加起来将近一百款。本文从工程结构、游戏清单、服务端架构到部署流程逐层拆解。
RollGame是一套以加密货币为核心的博彩包网平台,源码由四个独立的Git仓库组成,分别承担游戏后端、管理后端、玩家前端和管理前端的职责。整套系统基于MongoDB + Express.js + Angular + Node.js(MEAN)全栈构建,内置12款原创游戏并采用HMAC-SHA256可证公平算法。本文从工程结构、安全机制、游戏算法到部署流程逐层拆解这套源码。