H5捕鱼-C++六进程服务端全套源码/Cocos Creator 2.4 H5客户端+C#
这套H5捕鱼拿到手解压后有四个主目录:h5fish_client(客户端)、h5fish_server(游戏服务端)、h5fish_http(HTTP后台)、h5fish_Tools(工具集),结构清晰,各模块职责分明。

服务端:C++六进程协作架构
服务端是这套源码的核心,用C++写的,编译后产出六个独立的可执行文件,各司其职:
进程 | 职责 |
|---|---|
center.exe | 中心调度,管理所有服务节点的注册与通信路由 |
gate.exe | 网关,处理客户端WebSocket连接和消息转发 |
global.exe | 全局服务,跨服活动、CDKey、空投等全局业务 |
world.exe | 世界服务,玩家数据、好友、邮件、充值、任务等核心业务逻辑 |
logic.exe | 逻辑服务,管理游戏房间分配和机器人调度 |
monitor.exe | 监控进程,负责各服务健康检查 |

六个进程之间用Google Protobuf做序列化通信,协议定义文件都在server/protocol/里,涵盖center到world、logic到world、global到world等多组通信协议,连protoc.exe编译器都带着,改了proto文件可以直接重新生成。
服务端源码量非常大,server/目录下1745个C++源文件(809个.cpp + 936个.h),分布在center、gate、global、logic、monitor、world、games等模块。其中games/game_fishlord/是捕鱼玩法的核心实现,光这一个模块就有几百个源文件,覆盖了鱼群生成、子弹碰撞、命中算法、赔率计算、BOSS鱼逻辑、竞技赛/自由赛/大奖赛等竞技玩法、以及大量的活动系统。

数据库方面,项目自带MongoDB 3.4和Redis,都打包在bin/目录里可以直接启动。Redis分了多个配置:game_cfg.conf、global.conf、grand_prix.conf、qualify_prix.conf,按业务拆分存储。
客户端:Cocos Creator 2.4.3 + TypeScript
客户端是标准的Cocos Creator 2.4.3工程,project.json里标得清楚。整个前端用TypeScript开发,assets/Script/下690个ts文件,按功能分了Components、Config、Core、Data、Game、Guide、Match、Net、Scene、ThirdParty等模块。

从用户截图可以看到,大厅里有四个捕鱼场次(新手场、初级场、高级场、土豪场,入场门槛从0.1元到1000元),外加龙虎斗和百人牛牛两个非捕鱼玩法。底部功能栏齐全:充值、排行、提现、邮箱、VIP、奖励、APP下载,顶部有累积奖池显示。

进入捕鱼场景后,画面是经典的海底珊瑚场景,支持四人同屏,炮台在底部,有锁定和自动射击功能,右上角显示网络延迟。



个人信息面板支持游客账号和手机绑定,有技能道具栏和VIP特权入口。充值面板接了支付宝、微信、银商三个通道,金额档位从50到250元。
HTTP后台:C# ASP.NET + 三套管理面板
HTTP层是一个Visual Studio解决方案(Http.sln),里面包了17个C#子项目,职责拆得很细:
HttpLoginFish5 / HttpServiceFish5:登录和游戏服务接口
HttpRecharge / HttpPayTrans:充值和支付流转
HttpApi / OpenApiV3:对外API和第三方开放接口
HttpSendCode:短信验证码
libWeiXinQR:微信二维码支付
WebManagerDWC_Fish3 / Fish3_yunwei / Fish4:三套后台管理面板(运营版、运维版、升级版)

后台管理面板用ASP.NET Web Forms写的,WebManager/下有完整的ASPX页面、后台代码、JS脚本和样式,覆盖玩家管理、数据统计、活动配置、充值记录等运营功能。
工具集
h5fish_Tools目录带了两个配套工具:
FishEdit:鱼编辑器,包含FishFormationEdit(鱼阵编辑)和FishRouteEdit(鱼路径编辑),用来可视化配置鱼群阵型和游动路线
ExeclExport:Excel配置导出工具,把Excel表里的数值策划数据转成代码可读的配置
bin/Config/目录下有200多个XML配置文件,覆盖鱼种参数、场景定义、出鱼规则、赔率表、活动配置、商店道具等几乎所有可调数值,策划改数值不用动代码。
部署条件与估时
项目 | 要求 |
|---|---|
操作系统 | Windows Server(服务端是Windows C++ exe) |
开发工具 | Visual Studio 2019(编译服务端和HTTP后台) |
客户端引擎 | Cocos Creator 2.4.3(构建H5前端) |
数据库 | MongoDB 3.4 + Redis(项目自带) |
运行时 | .NET Framework 4.x(HTTP后台) |
硬件建议 | 8核16G内存起步,六个C++进程+MongoDB+Redis常驻内存 |
部署流程大致是:装MongoDB和Redis(自带)→ 配置Redis多实例 → 编译或直接跑六个C++服务端进程 → VS编译部署HTTP后台到IIS → Cocos Creator构建H5客户端部署到Web服务器 → 修改客户端连接地址。项目自带BuildAll.bat一键编译脚本,已编译好的Release版exe也在bin/Release/里。全套跑通大约需要1-2天,主要时间花在环境配置和多个服务的联调上。
二次开发空间
这套源码的二开条件非常好:
全源码交付:C++服务端1745个源文件全开源,TypeScript客户端690个脚本无加密,C#后台全部源码,没有黑盒DLL
协议可改:Protobuf的.proto定义文件和protoc编译器都在,改通信协议直接重新生成
数值可调:200多个XML配置文件覆盖了几乎所有游戏参数,策划独立调整不需要开发介入
工具齐全:鱼阵编辑器、路径编辑器、Excel导出工具都有,改鱼种和阵型不用手写数据
扩展接缝清晰:
BuildServer.bat里注释掉了Jewel(宝石)、Crocodile(鳄鱼)、Fruit(水果)、Dice(骰子)、Baccarat(百家乐)、Cows(牛牛)等十多个游戏模块的编译入口,说明这套框架设计之初就支持插拔式加游戏,目前只启用了Fish和Game两个模块
之前拆过一套全民捕鱼的源码,那套也是C++服务端六个独立进程的架构,但走的是自定义二进制协议、数据库用的MySQL。这套走Protobuf+MongoDB的技术选型更现代一些,两套对比着看能看出同一类架构在不同技术栈下的取舍,那篇也放在文末了,感兴趣可以去看看。
功能清单
分类 | 功能点 |
|---|---|
捕鱼玩法 | 新手/初级/高级/土豪四档场次、鱼群阵型生成、子弹碰撞检测、命中赔率算法、锁定射击、自动射击 |
BOSS系统 | 巨鲨、龙宫、武装鲨鱼、传说鱼、神兽、猴王、筹码宫殿等多种BOSS玩法 |
竞技系统 | 竞技赛(ArenaMatch)、自由赛(FreedomMatch)、大奖赛(GrandPrix)、资格赛(Qualifying) |
炮台系统 | 炮台升级、炮台合成、炮台技能、炮台翅膀、炮头更换 |
非捕鱼玩法 | 龙虎斗、百人牛牛 |
运营活动 | 国庆/春节/暑假/五一/万圣节/双十一等节日活动、充值返利、签到、抽奖、红包、刮刮乐 |
社交系统 | 好友、聊天、邮件、排行榜、喇叭广播 |
付费系统 | 支付宝/微信/银商充值、VIP等级、月卡周卡、成长基金、商城 |
账号系统 | 游客登录、手机绑定、实名认证、QQ平台对接 |
机器人系统 | AI机器人自动打鱼、机器人名字库、机器人行为模拟 |
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