17麻将智力众娱-网狐荣耀27款地方麻将棋牌编译组件/俱乐部房卡双端APP+SQL九库整库
这套代码的品牌名叫「17麻将·智力众娱」,进包先看根目录就能大致摸清底子:一个网狐荣耀(RY框架)体系的地方麻将棋牌平台,主打俱乐部茶馆加房卡钻石两套运营模式,游戏以长沙、贵州、卡五星这类华中西南地方麻将为主,配了斗地主、跑得快、炸金花等一批通用棋牌凑齐休闲场。框架的原始版权归重庆云尖科技,落地成了这个「17麻将」的运营皮。

先说清楚拿到的是什么
这一点必须开门见山,免得下载下来发现和预期不符。整包是以编译产物为主的完整平台包,不是纯源码:
C++游戏服务端:全部是编译好的
.exe/.dll,还带着.pdb/.lib/.exp,没有 C++ 工程源码,核心逻辑改不了。ASP.NET运营后台:
wwwroot/Admin目录,PrecompiledApp.config摆在那,是预编译发布版,没有 C# 源码。PHP接口层:
wwwroot/PHP下 24 个明文.php,是 APP 和服务端之间的接口胶水层,这部分可读可改。双端APP:
App目录里17麻将.apk(35M)与17麻将.ipa(20M),成品安装包。数据库:
SQL_Backups里九个.bak,SQL Server 整库备份,带数据直接还原即用。

大厅长什么样
产品的辨识度主要看大厅。17麻将走的是古风水墨山水风,顶上是「17·智力众娱」的品牌标识,左侧一大块给了俱乐部入口和创建/加入房间,右侧是子游戏图标墙,底部商城、战绩、公告、分享、菜单、休闲场一条排开。游戏图标分了几屏,麻将和棋牌混排。


服务端架构与游戏进程
服务端是网狐荣耀那套熟悉的多进程结构。核心引擎是 KernelEngine.dll,外面挂 GameServer.exe(游戏主进程,各游戏 DLL 动态挂载)、ClubServer.exe(俱乐部服务器,CLUB_START.bat 一次拉起 6801/6802/6803 三个端口)、ChatServer.exe(聊天)、Correspond.exe(通讯协调),再配 GameService / ModuleManager / MatchService / ServiceCore 一组服务组件。启动后每一款玩法各占一个游戏进程,控制台里能看到「长沙麻将/贵州麻将/血战麻将/斗地主……」逐个「运行」的状态,这也是清点游戏数量最直观的地方。

值得单独提一句的是授权和加密。ServerParameter.ini 里数据库地址、账号、密码整段是密文,配合 GMtools.exe(也就是截图里那个「数据生成器」)做域名和连接串的加解密,License.ini 存一段机器标识授权哈希——换机器部署时这块是绕不开的坎。

游戏清单
按服务端进程和大厅图标点下来,一共 27 款左右玩法,地方特色很浓,大致归成三类:
类型 | 玩法 |
|---|---|
地方麻将 | 长沙麻将、贵阳麻将、贵州麻将2、贵州捉鸡(闷胡血流)、红中麻将、血战麻将、卡五星麻将 |
字牌/跑胡子 | 桂林字牌、跑胡子、510K |
通用棋牌 | 斗地主、跑得快、炸金花、圣贤三公、牌九、十三张、福建十三水、浙江十三水、填大坑、4人打拱、比鸡、十点半、斗公牛、百人牛牛、推筒子 |
数据库与部署
数据库是网狐荣耀标准的九库拆分,SQL_Backups 里九个 .bak 分别对应账号库、平台库、平台管理库、宝库、比分库、比赛库、记录库、教育库和原生Web库,都是 SQL Server 备份,带着运营数据。

部署顺序上,这套编译产物平台包属于「配置就能跑」,对操作的人来说熟练的话半天到一天能搭起来,卡点主要在授权和数据库加密串。大致流程是:
Windows Server 装好 SQL Server,把九个
.bak逐个还原成对应库。用 GMtools 按本机机器码生成授权,写入
License.ini,并把数据库连接串按加密规则填进ServerParameter.ini。起 IIS,挂
wwwroot(ASP.NET 后台 + PHP 接口),PHP 侧改define.php里的服务器 IP、域名和微信参数。跑
一键启动全部游戏.bat拉起服务端,再执行CLUB_START.bat拉起俱乐部进程。客户端 APK/IPA 里的资源走
wwwroot/PHP/remote做热更下发。

俱乐部与房卡两套玩法
运营模式是这套的重点。俱乐部(茶馆/亲友圈)那条线,玩家进俱乐部后是牌桌大厅,房主创建各种玩法的牌桌,配排行榜、成员管理、俱乐部管理,适合固定牌友圈子长期运营。


房卡这条线用钻石当消耗货币,创建房间时选支付方式(房主支付/AA支付)、局数(8局/16局/32局对应不同钻石)、轮数、底分和玩法细则,钻石通过商城充值(60到1000元档位)。两套模式共用一套子游戏和后台,运营时按人群切换即可。


对局与玩法细节
子游戏本身做得比较完整,以抢庄牛牛为例,牌桌支持明牌抢庄、经典玩法、顺子牛这类规则组合,牌型识别(牛几/无牛/五花牛等)和倍数计算都在,游戏里还带玩法规则说明页,读者可以直接对着规则页核对每款的算番方式。


二次开发空间
结论比较直接:这是一套拿来搭建运营、换皮可行、深度改玩法不行的包。
能改的:PHP 接口层明文,换域名、换服务器 IP、换微信 AppID、加接口字段都能动;数据库整库在手,运营配置、房卡钻石初值、返佣结构可以直接改表;APP 是成品,换品牌名和图标资源做个换皮版没问题。
改不动的:C++ 游戏服务端和 ASP.NET 后台都是编译产物,没有源码,牌型算法、输赢逻辑、点控这些核心动不了;授权走 GMtools 机器码,换机器要重新生成。
所以它更适合想快速起一个地方麻将运营盘、或者研究网狐荣耀这套俱乐部+房卡架构怎么落地的人,而不是想从底层重写游戏逻辑的深度二开。整包服务端、后台、接口、双端、九库数据俱全,作为一套完整的运营级参考样本,信息是够看的。
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