五游大联盟升级版4.0 / 免编译整机运营包 / phpStudy一键环境+编译服务端+双端联盟棋牌
摘要: 这不是一套要你自己编译的源码工程,而是一整套"解压就能跑"的运营环境——PHP、MySQL、Redis 双实例都装进了 phpStudy,游戏服务端是编译好的 exe 和 DLL,后台是可以直接改的 ThinkPHP 明文。下面按"拿到手能干什么"的顺序,把这套 1.5G 整机包讲清楚。
先说清楚:它是"整机包",不是源码工程
打开压缩包,根目录就三样东西:一个 1.5G 的 server.zip(服务端整包)、wy4.0.apk 与 wy4.0.ipa(安卓和苹果双端成品),外加一个大厅热更新包。客户端马甲叫"微云 / 85微云"(wy 即微云)。

server.zip 解压后是三大块:phpstudy_pro/(整套 phpStudy 集成环境)、release1/(编译好的游戏服务端)、RedisGame/ 与 RedisPHP/(两个 Redis 实例的运行目录)。也就是说,运行环境、数据库、缓存、服务端程序、后台程序,全部打包好了——这正是"升级版整机包"和纯源码版最大的区别:省掉了装环境、配依赖、编译这几步最容易翻车的活。
服务端:编译产物,跑得起来但改不动核心
release1/ 里是典型的五游框架三进程结构,全部是编译好的 win32 程序:
组件 | 文件 | 作用 |
|---|---|---|
中心服务 | CenterServer.exe | 平台调度中心 |
登录服务 | LogonServer.exe | 账号登录鉴权 |
加载器 | LoaderServer.exe | 动态挂载游戏 DLL |
通信/框架 | AFCComDllEx.dll、AFCSocketManage.dll、GameManage.dll | 网络与游戏管理 |
游戏逻辑 | 27 个数字命名的 DLL(如 20161002.DLL) | 每个 DLL 一款游戏 |
关键一点:目录里只有 .exe、.dll 加上 .pdb、.map 这类调试符号文件,没有一个 .cpp 源文件。游戏的发牌、算番、结算这些核心逻辑都封在编译好的 DLL 里,属于"能部署、能运营,但改不了玩法本身"的形态。搭配的机器人也是编译好的 exe(Robot 目录下每款游戏一个,配 AIConfig.ini 和一键启停脚本)。
游戏玩法:十余款棋牌,联盟房卡为主
服务端挂了 27 个游戏 DLL,客户端实际能开桌的主力玩法按类型归一下:
类型 | 玩法 |
|---|---|
麻将 | 红中麻将、血战麻将、广东推倒胡(带七对/碰碰胡/清一色/幺九/鬼牌/马牌等拓展) |
字牌 | 跑胡子(六胡息 / 十五胡息) |
牛牛 | 牛牛、牛牛上庄(固定庄 / 自由抢庄 / 明牌抢庄 / 通比)、窝龙 |
扑克 | 斗地主、跑得快、炸金花(含疯狂模式)、三公、十三水、牌九、十点半、21点 |
每款玩法在创建房间时都有细颗粒度的规则可选——房型分积分房和金币房,房费用钻石支付,局数、人数、番型、封顶、马牌一应俱全,适合亲友圈熟人局。




运营后台:ThinkPHP 全明文,这才是能动刀的地方
游戏核心改不了,但运营层是完全敞开的。后台 dalianmeng 是一套 ThinkPHP 程序,Admin 应用下 16 个控制器全是明文 PHP,文件都不小——AgentController(代理)75KB、UserController(用户)81KB、OperateController(运营)72KB、HallController(大厅)71KB、GameController(游戏)43KB,还有俱乐部、抽水、商城、微信、更新等模块。

除了 Admin,后台还带 Agent/Agents(代理体系)、API(接口层,内含阿里云短信、支付、验证码、活动等)、Home(大厅接口),以及独立的 pukepeipai/peipai(配牌)、hotupdate(大厅热更)、timedTask(定时任务)目录。后台管理端功能很全:玩家管理、机器人管理、代理裂变、货币与银行、俱乐部管理、大厅功能、平台数据统计、用户模控等一应俱全。


客户端:联盟 + 俱乐部 + 亲友圈的完整运营体系
客户端的运营框架是"大联盟 + 俱乐部"双层:大联盟管多级分红裂变,俱乐部管熟人开桌。玩家侧配套了个人银行(保险箱存取转账)、邀请码绑定送金币、战绩查询、邮件、QQ/微信分享等一整套社交与留存功能。












部署与上手
因为环境已经打包,部署比源码版轻很多,是一台 Windows 机器的活:
把
phpstudy_pro解压到D:\(包内说明文件默认走D:\phpstudy_pro这个路径)。启动 phpStudy,PHP / MySQL 5.7.26 / Nginx 随环境起来,数据库随包自带,一般无需再手动导库。
分别拉起
RedisGame和RedisPHP两个 Redis 实例。进
release1,依次启动 CenterServer、LogonServer、LoaderServer 三个服务端,再跑Robot目录里的StartRobot.bat挂机器人。大厅要更新时,把热更包丢进
dalianmeng\hotupdate目录即可(这一步包内说明文件写得很明确)。后台访问
dalianmeng,用文档给的默认账号登录;忘记密码可直接在数据库里改管理员密码字段的 MD5 值重置。双端 APK/IPA 是成品,改成自己的服务器地址、重新签名即可上手。
熟手一两个小时能把整套跑通,难点主要在双端改地址重签和端口放行,环境本身基本不用折腾。
二次开发能到什么程度
一句话总结这套整机包的改造边界:
能改(运营层,全明文): 后台 ThinkPHP 的代理、俱乐部、抽水、商城、微信、更新等 16 个控制器;配牌相关目录、定时任务、接口层;后台各类运营参数;客户端资源换皮、改 appid 与服务器地址。
改不动(核心层,编译产物): 游戏的发牌、算番、结算、赔率、风控逻辑都在
release1的编译 DLL 里,没有 C++ 源码;机器人是编译好的 exe。想深度改玩法本身,这套包不具备条件。
所以它的定位很清楚:给"想快速搭一套能运营的联盟棋牌、并在后台/运营层做二开"的人用——环境和服务端拿来即用,精力都花在运营配置和 PHP 后台上;如果目标是从底层改游戏规则,那需要的是带 C++ 源码的版本,而不是这套整机包。
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