五游大联盟无授权版|C++服务端全源码可编译+ThinkPHP大联盟后台|28款棋牌电玩双端带视频教程
文章摘要:市面上流通的五游大联盟多是编译好的DLL成品,拿到手只能改配置、换皮,动不了核心逻辑。这一套不一样——它把服务端的 C++ 源码、机器人 AI 源码、ThinkPHP 后台源码连同数据库、双端、视频教程一起给全了,1000 多个源码文件可以用 Visual Studio 直接编译出自己的服务端。本文按"能不能编译、架构怎么搭、后台能改到什么程度"这条线,把整套源码拆开来看。
做棋牌源码这行,绝大多数人经手的"大联盟"其实都是半成品:游戏逻辑早就编译进了一堆 .dll 文件,你能拿到的只有一个 PHP 后台和一份配置说明,想调赔率、改玩法、加个新子游戏,无从下手。这套「五游大联盟」的价值恰恰在于它是从源码级交付的——服务端 C++ 工程、机器人 AI、运营后台三层的源码都在,配套双端安装包、整库 SQL 和视频教程,且已经去掉了授权校验,属于能自己编译、自己运营的完整工程。下面逐层拆。
一、先看交付了什么:这是"全源码"而不是"编译包"
判断一套棋牌源码值不值得深挖,第一步是看它给的是源码还是编译产物。这套的交付清单如下:
组成部分 | 内容 | 形态 |
|---|---|---|
服务端 | 五游框架平台层 + 28 款游戏 + 机器人 AI + 更新服务 | C++ 源码,可编译 |
运营后台 | dalianmeng 大联盟管理端 | ThinkPHP 明文源码,可二开 |
客户端 | 安卓 APK + 苹果 IPA | 编译成品双端 |
数据库 | newhm.sql 整库 84 张表 | 明文 SQL |
缓存/依赖 | Redis 2.6、jsoncpp 0.5.0 | 随包附带源码 |
教程 | 录像1、录像2 两段搭建视频 | 屏幕录像(.lxe)约 400M |
关键在第一行:服务端是可编译的 C++ 源码,不是别人编译好的黑盒 DLL。这一点决定了它的二开天花板远高于普通运营版。

二、大厅长什么样
先看跑起来的样子。客户端是横屏大厅,顶部是联盟列表(环球国际),主区平铺子游戏图标,底部一排是战绩、邮件、分享、保险柜、代理——典型的联盟茶馆式布局,玩家通过邀请码加入联盟、在联盟里开局。跑马灯里还留着"平台用于技术测试、演示使用"的字样。


三、服务端:五游框架的五进程分布式架构
这套服务端是标准的五游框架(网狐演化系)分布式结构。核心不是一个大进程,而是一组各司其职的服务,全部集中在 PlatForm/Server/ServerPlatform.sln 这一个解决方案里,编译后得到五个模块:
CenterServer(中心服务器):全局调度中枢,管理各服务器节点与全局数据。
MainServer(主服务器):负责登录、大厅、玩家会话这类主干逻辑。
AFCLoader / WServer(加载器):游戏以 DLL 形式存在,由加载器在运行时动态挂载,加一款游戏就是往里挂一个 DLL,不用动主框架。
GameManage(游戏管理):游戏进程的调度与生命周期管理。
AFCComEx(通信框架):底层通信基础库,编译成公共 DLL 被各进程调用。
游戏本体则放在 games/ 下,每一款是一个独立的 GameCode 工程,编译出各自的逻辑 DLL 挂到加载器上。数据层用 Redis 双实例——RedisGame 管游戏实时数据、RedisPHP 管后台交互数据,两者分开跑,避免游戏高频读写和后台业务互相拖累。JSON 解析用随包的 jsoncpp 0.5.0。这种"平台 + 加载器 + 游戏 DLL"的拆法,是五游框架能横向堆几十款游戏而主框架保持稳定的根本原因。


四、能不能编译:1000+ 源码文件,VS 一键出 DLL
这是全套里含金量最高的部分。服务端目录下 .cpp / .h / .sln / .vcxproj 加起来超过 1000 个文件,每款游戏的 GameCode/Server 下都有实打实的逻辑源码(如跑得快的 SHSrvDLL.cpp、ServerManage.cpp),机器人 AI 也是 22 个独立 AI.sln 工程的源码,不是空壳。
编译方式作者直接写进了 编译项目.bat:用 Visual Studio 2015(VC14) 的 devenv 命令行,批量把平台层、28 款游戏、更新服务全部按 Release|win32 编译一遍,输出到 run/Server/release 运行目录。也就是说,环境备齐后,双击一个 bat 就能把整套服务端从源码编出来,而不是拿别人编好的成品碰运气。对想改底层玩法、调协议、加子游戏的团队,这是"能改到根"和"只能改皮"的本质区别。



五、运营后台:ThinkPHP 大联盟管理端
后台目录名就叫 dalianmeng(大联盟),是一套 ThinkPHP 明文源码,带完整的 Application、ThinkPHP 核心、vendor 依赖,还留着 .git、.idea,是开发态工程而非打包成品,可以直接接着改。从目录和数据库能梳理出它的能力边界:
后台权限(RBAC):
web_admin_action / group / log / member / menu五张表,管理员、角色组、菜单、操作日志一应俱全。代理裂变:
web_agent_*一整组表(申请、审核、绑定等),支撑联盟—代理—玩家的多级返佣结构。联盟/亲友圈:
friendsgroupaccounts、privatedeskconfig等,对应茶馆、亲友圈、私人房。配牌/点控:目录里的
pukepeipai、peipai就是配牌模块,后台可对局面做干预(效果图里牛牛、炸金花桌面上标注的"赢/输、最大/最小"即此功能的前端呈现)。热更新与定时任务:
hotupdate负责客户端资源热更,timedTask、TaskPHP处理定时结算类任务。数据统计:
statistics_*系列表覆盖金币变动、战绩、钻石、登录登出、资金流水,运营看板的数据都从这里出。
整库 newhm.sql 共 84 张表,游戏配置(gamebaseinfo、roombaseinfo、logonbaseinfo)、玩家(userinfo)、奖池(rewardspool)都是明文,导入即用。

房卡玩法的配置也很细,创建房间时可选积分房/金币房、局数、房费(钻石支付)、各类加奖规则、断分玩法、一键全托、3 到 5 人等,还支持代开房——这些都在后台可配。

六、28 款游戏清单
服务端 games/ 与机器人 AI/ 目录里,可编译的子游戏共 28 款,按类型归一下:
类型 | 游戏 |
|---|---|
电玩城 | 李逵劈鱼、豹子王、奔驰宝马、飞禽走兽 |
百人场 | 百家乐、百人牛牛、龙虎斗、四人牌九 |
麻将 | 广西红中麻将、推倒胡、品游血战麻将、山西推倒胡、潮汕麻将、南昌麻将、南昌窝龙 |
棋牌 | 牛牛、三公、五人斗地主、潮汕斗地主、跑得快、十三水、炸金花、德州扑克、十点半、二十一点、祁阳三人跑胡子、猜拳、红包扫雷 |
每款游戏在 编译项目.bat 里都有对应的编译目标,部分(如红中麻将、潮汕麻将)还带多套规则配置(2 人/3 人/4 人变体),子游戏之间相互独立,删减或新增都不影响主框架。
七、双端与部署环境
客户端提供安卓 APK + 苹果 IPA 双端成品,数据库双端 目录里还附了一个反编译版 APK(ApkIDE 工程),方便改包名、换资源、接自己的渠道。整套建议的部署环境:
服务端:Windows + Visual Studio 2015 编译,win32 Release;Redis 2.6 双实例。
后台:PHP + MySQL(随包带 phpStudy 环境),ThinkPHP 运行。
数据库:导入
newhm.sql,配好游戏配置表与 Redis 连接。
配套的两段 .lxe 录像(屏幕录像专家格式)就是搭建演示,跟着走能少踩不少坑。整体部署耗时取决于编译环境是否顺手:VS2015 和依赖齐全的情况下,编译加配库大半天能跑通一个测试环境;第一次配环境则要留出一到两天。
八、能二开到什么程度
结论很直接:这是少数能改到底层的大联盟源码。
服务端有完整 C++ 源码且可编译,游戏逻辑、赔率算法、协议都能改,也能照着现有
GameCode工程的结构自己加子游戏。后台是 ThinkPHP 明文,代理体系、返佣规则、配牌逻辑、统计报表都可深度定制。
客户端是编译成品(无前端工程源码),能改包、换皮、调资源,但界面级的大改动受限——这是这套唯一的"不全"之处。
数据库明文、结构清晰,迁移和扩展没有障碍。
九、说明与合规提醒
文件夹名标注的"无授权"指的是已移除域名/授权校验,省去了成品源码常见的授权卡点,编译后可直接在自有环境运行,这也是它相对市面编译版更适合研究的原因。
需要强调:本文仅对源码的技术架构、可编译性与二次开发空间做技术分析,供源码研究、架构学习与技术交流使用。棋牌类程序涉及的合规风险请自行评估,请勿用于任何非法用途,下载后请于 24 小时内删除。
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