情怀亲友圈棋牌大平台源码-一套引擎多品牌换皮/700款地方麻将跑胡子/客户端服务端全明文可二开
文章摘要:这是一套体量近 90GB 的地方棋牌大平台完整源码——客户端 Cocos Creator 全套工程、服务端 Node.js/Pomelo 加 Java 双语言明文源码、ThinkPHP5 运营后台,外加一份可直接还原的整机系统镜像。690 个子游戏模块覆盖全国地方玩法,一套内核换皮跑出「新华围搜、八友麻将、得来棋牌、福鼎麻将、乐平风格」等多个品牌。下面按交付内容、玩法体量(附完整名录)、技术架构、部署与二开逐一拆开看。
一、先看交付:12 个文件,近 90GB,源码和整机快照都给全了
拿到手是一个文件夹十来个压缩包,先别急着解压,光看体量和命名就能判断这是「全套源码 + 整机快照」双保险的交付,而不是常见的编译组件包。

逐个说明它们各是什么:
ClientGameCode.7z(11.14G):客户端全部子游戏的 Cocos Creator 工程源码,解开有 460 多万个文件,按
Client_subgame/Client_xxx一款一个独立工程。Client.rar(203.8M):大厅主客户端的 Cocos Creator 工程(
Client_28xin.com),负责登录、大厅、亲友圈、商城这些公共界面。新情怀服务端源码.7z(4.28G):服务端全套源码,带
.svn版本库目录,里面并排放着十几套不同地区/版本的服务端、ThinkPHP5 后台,以及游戏库、后台库、日志库等多份数据库备份。Server_game_2024.rar(231.5M):2024 元旦版的游戏服务端,
gameServer加 690 个子游戏模块目录。webroot.tar(5.87G):运营用的多站点 web 根目录(官网、下载站、后台等)。
qinghai_system.raw.tar.gz(14.8G) 和 服务器拷贝.tgz(26.36G):整台服务器的系统镜像与整机拷贝,环境都配好了,能直接还原成一台可运行的服务器。
情怀微信登录.rar(8.2M):安卓原生(Android Studio)微信登录模块工程。
服务器端.zip 是两段搭建教程录屏,情怀.docx 是一份服务端启动、迁移、清库的实操笔记,酷猫源码-使用说明.txt 是通用说明。
关键点在于:源码和整机镜像同时给。自己从零搭这套环境不轻松(后面部署一节会讲到依赖有多杂),而整机快照相当于把配好的服务器直接搬给你,两条路都留着。从数据库备份里的老公告还能看到,这套底子出自厦门的一家老牌棋牌研发公司,积累了多年地方玩法。
二、一套引擎,多品牌换皮:这是它最直观的价值
同一套代码,换掉美术皮肤和配置,就能跑出完全不同品牌、面向不同地区的产品。下面这组大厅截图全部出自这一套源码,品牌从「新华围搜、八友麻将、得来棋牌」到「福鼎麻将、福建麻将、乐平风格」,覆盖湖南怀化、福建莆田福鼎、江西乐平等地方玩法市场:






大厅顶部会按定位显示城市(怀化、福建等),首页把本地最热的三四款玩法直接摆出来,其余收进「更多游戏」。对运营方来说,这套的意义是:一份代码基座,可以按省市拆出多个独立品牌分开运营,美术、玩法、抽水各自配置,互不影响。
三、690 款子游戏完整名录:覆盖全国二十多个省份
「700 子游戏」不是噱头。2024 版服务端里实打实排着 690 个子游戏模块目录,客户端也是一款一个独立工程一一对应。

我把客户端的游戏类型定义表(ShareDefine.js)逐条解出来,对上服务端的每个模块目录,还原出了完整的游戏名录——690 个模块去掉同名的不同地区分支后,是约 568 款独立地方玩法。落到服务端目录,就是密密麻麻一屏都翻不完的模块文件夹:

下面按玩法类型把它们全部列出(同名的不同地区分支只列一次;少数模块源码里未标注中文名,按代号附在各类末尾):
麻将(约344款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
安福麻将 | 淮北麻将 | 淮南麻将 | 界首麻将 |
泾县麻将 | 利辛麻将 | 安化麻将 | 安康159麻将 |
安庆麻将 | 安顺麻将 | 安岳麻将 | 博爱麻将 |
百搭鸡胡麻将 | 保定麻将 | 宝丰麻将 | 北海麻将 |
百色麻将 | 亳州全嘴麻将 | 长春麻将 | 成都麻将 |
巢湖麻将 | 长宁麻将 | 换三张麻将 | 常熟麻将 |
辰溪麻将 | 楚雄玉溪麻将 | 凌源麻将 | 池州麻将 |
东至麻将 | 都昌无档麻将 | 都昌栽宝麻将 | 柳州麻将 |
断卡勾麻将 | 定南麻将 | 点炮胡麻将 | 东山麻将 |
东台麻将 | 东乡比精麻将 | 丹阳麻将 | 德阳血流麻将 |
大众麻将 | 邓州十九张麻将 | 达州血战麻将 | 恩施麻将 |
龙南麻将 | 方城推倒胡麻将 | 福鼎麻将 | 云霄麻将 |
阜新麻将 | 汾阳麻将 | 广昌麻将 | 金溪麻将 |
福州麻将 | 高安麻将 | 广昌包杠麻将 | 高淳麻将 |
潮汕麻将 | 潮州麻将 | 揭阳麻将 | 广丰麻将 |
258刮风听麻将 | 贵港麻将 | 个旧麻将 | 桂柳麻将 |
全州麻将 | 赣南麻将 | 兰州麻将 | 贵溪麻将 |
赣榆麻将 | 广元血战麻将 | 海安麻将 | 盱眙麻将 |
沧县麻将 | 河北麻将 | 黄石麻将 | 淮滨麻将 |
武汉麻将 | 湖北阳新麻将 | 河池麻将 | 上高麻将 |
八支麻将 | 合肥麻将 | 浠水麻将 | 合江麻将 |
葫芦岛麻将 | 安阳麻将 | 河南长沙麻将 | 湖南红中麻将 |
济源麻将 | 靖州麻将 | 泰和滚精麻将 | 邵阳麻将 |
许昌麻将 | 河南信阳麻将 | 沅江麻将 | 衡水麻将 |
衡水推倒胡麻将 | 会同麻将 | 衡山麻将 | 耒阳麻将 |
惠州百搭麻将 | 建德麻将 | 怀化麻将 | 惠州庄麻将 |
吉安麻将 | 永新麻将 | 荆楚捱晃麻将 | 荆楚晃晃麻将 |
金昌麻将 | 江都麻将 | 瑞昌麻将 | 九江麻将 |
武宁麻将 | 吉林麻将 | 江门杠杠胡麻将 | 京山麻将 |
佳木斯麻将 | 济宁麻将 | 常州麻将 | 灌云麻将 |
淮安麻将 | 姜堰麻将 | 吉水麻将 | 稷山扭叶子麻将 |
睢宁麻将 | 宿迁麻将 | 泰兴麻将 | 新沂麻将 |
盐城麻将 | 扬中麻将 | 金坛麻将 | 抚州麻将 |
嘉兴麻将 | 南城麻将 | 宁都麻将 | 新余麻将 |
资溪麻将 | 江阴麻将 | 焦作麻将 | 武陟麻将 |
象山麻将 | 开封麻将 | 客家麻将 | 卡隆麻将 |
昆山麻将 | 乐安麻将 | 来宾麻将 | 黎川麻将 |
两幅牌花麻将 | 龙港麻将 | 漯河麻将 | 兰考麻将 |
亮六飞一麻将 | 鞍山麻将 | 锦州麻将 | 沈阳麻将 |
乐平麻将 | 六盘水麻将 | 涟水麻将 | 星子麻将 |
幺鸡麻将 | 莱芜麻将 | 临夏麻将 | 洛阳杠次麻将 |
连云港麻将 | 溧阳花麻将 | 龙岩麻将 | 马鞍山麻将 |
茂名麻将 | 眉山血战麻将 | 眉山血流麻将 | 绵阳麻将 |
孟州麻将 | 南安麻将 | 慈溪麻将 | 安义麻将 |
南昌麻将 | 宁德麻将 | 宁化麻将 | 南京麻将 |
南康爆胡麻将 | 云中麻将 | 南宁麻将 | 光泽麻将 |
南平麻将 | 划水麻将 | 宁乡开王麻将 | 内乡麻将 |
唐河麻将 | 西峡麻将 | 南召麻将 | 蒲城麻将 |
郏县麻将 | 鲁山麻将 | 叶县麻将 | 普洱麻将 |
平和麻将 | 莆田13麻将 | 萍乡258麻将 | 沛县麻将 |
转转麻将 | 濮阳麻将 | 攀枝花血战麻将 | 邳州麻将 |
青岛麻将 | 秦皇岛麻将 | 曲靖飞小鸡麻将 | 犍为血战麻将 |
沁阳麻将 | 常山麻将 | 开化麻将 | 泉州麻将 |
江安麻将 | 瑞金麻将 | 任丘麻将 | 汝州麻将 |
巴中麻将 | 德阳血战麻将 | 广安麻将 | 高县麻将 |
凉山麻将 | 石城麻将 | 南充麻将 | 内江麻将 |
上顿渡麻将 | 菏泽麻将 | 济南麻将 | 聊城麻将 |
临沂麻将 | 枣庄麻将 | 三幅牌花麻将 | 韶关麻将 |
金山麻将 | 四季常春麻将 | 三明麻将 | 遂宁血战麻将 |
沭阳麻将 | 永城麻将 | 上饶麻将 | 弋阳麻将 |
石狮麻将 | 双色牌麻将 | 石台麻将 | 邵通麻将 |
汕尾麻将 | 洪洞麻将 | 立四麻将 | 绍兴麻将 |
三峡门麻将 | 诸暨麻将 | 射阳麻将 | 苏州麻将 |
泰安麻将 | 铁板胡麻将 | 桐城麻将 | 铜鼓麻将 |
桃江麻将 | 塘沽麻将 | 天津麻将 | 铁岭麻将 |
天门晃晃麻将 | 台湾麻将 | 通许麻将 | 椒江麻将 |
泰州卡子麻将 | 滕州麻将 | 瓦甸麻将 | 舞钢翻混麻将 |
芜湖麻将 | 吴江麻将 | 乌兰察布麻将 | 万年麻将 |
无为麻将 | 无锡麻将 | 万载麻将 | 万州血战麻将 |
宣城麻将 | 信丰广庄麻将 | 兴化白板麻将 | 兴化麻将 |
新红中麻将 | 新疆螺丝胡麻将 | 新建麻将 | 红中麻将 |
血流2vs2麻将 | 成都血流红中麻将 | 西来桥麻将 | 厦门麻将 |
新宁麻将 | 萧山麻将 | 仙桃赖晃麻将 | 邢台麻将 |
兴文麻将 | 新乡封丘麻将 | 息县推倒胡麻将 | 固始麻将 |
潢川麻将 | 仙游麻将 | 商城麻将 | 新云霄麻将 |
新县麻将 | 徐州麻将 | 雅安血战麻将 | 珙县麻将 |
宜宾血战麻将 | 奉新麻将 | 宜春麻将 | 运城贴金麻将 |
于都德国麻将 | 宜丰麻将 | 余干麻将 | 宜黄麻将 |
阳江麻将 | 南县麻将 | 营口麻将 | 保山麻将 |
临沧麻将 | 颍上麻将 | 硬三嘴麻将 | 鹰潭麻将 |
余江麻将 | 应县八张麻将 | 宜兴麻将 | 益阳麻将 |
高邮麻将 | 扬州麻将 | 仪征麻将 | 柘城麻将 |
张家港麻将 | 杭州麻将 | 金华麻将 | 镇江麻将 |
衢州麻将 | 湖州麻将 | 台州麻将 | 温州麻将 |
鹿邑麻将 | 周口麻将 | 驻马店麻将 | 漳浦麻将 |
肇庆麻将 | 遵义麻将 | 资阳血战麻将 | 漳州麻将 |
(另含 53 个未标注中文名的模块,代号 AHSXMJ、BBMJ、BDBHMJ、BZMJ、CRMJ、DAMJ、FKSSYMJ、FNMJ、FYDDZMJ、GALSMJ、GDMJ、GDYBZMJ、GSJMJ、GSMJ、GXXZDDMJ、GYZJMJ、GZMJ、HBHFMJ、HMMJ、HNMJ、HNZZMJ、HZHHMJ、HZHZMJ、JSJJMJ、JSTDHMJ、JYXLMJ、KETMJ、LBHZMJ、LNGMMJ、LQMJ、MCXLMJ、NBMJ、NFMJ、NJLHMJ、PBYHMJ、PNYHMJ、QJMJ、QYPMMJ、QYYBZMJ、RBMJ、SDFJMJ、SQMJ、SXKDMJ、TCMJ、XXMJ、YCHHMJ、YCXLMJ、YHZMJ、ZA13MJ、ZA16MJ、ZGMJ、ZHZMJ、ZJYYMJ)
字牌·跑胡子(约10款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
八一字牌 | 板子炮 | 大治字牌 | 桂林字牌 |
海南地主牌 | 老戳字牌 | 莲花猪牌 | 萍乡跑胡子 |
溆浦跑胡子 | 永州扯胡子 |
(另含 2 个模块,代号 AHPHZ、JSZP)
跑得快(约26款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
安岳跑得快 | 亳州跑得快 | 萍乡跑得快 | 高安跑得快 |
固始跑得快 | 潢川跑得快 | 怀化跑得快 | 河南跑得快 |
黄石跑得快 | 吉安跑得快 | 景德镇跑得快 | 金坛跑得快 |
抚州跑得快 | 宁都跑得快 | 黎川跑得快 | 乐平跑得快 |
跑得快 | 潜江跑得快 | 泰州跑得快 | 万年跑得快 |
无锡跑得快 | 宣城跑得快 | 孝感跑得快 | 新县跑得快 |
余干跑得快 | 扬州跑得快 |
(另含 3 个模块,代号 LYPDK、PYPDK、ZXPDK)
斗地主·点子(约11款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
斗地主 | 德清点子 | 打炸中奖 | 福鼎打炸 |
高安斗地主 | 固始斗地主 | 永新打墩子 | 上饶打炸 |
玉山打炸 | 叶县三人斗地主 | 叶县四人斗地主 |
(另含 2 个模块,代号 DXDZ、NBDZ)
五十K·卫士卡(约14款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
定边510K | 高安五十K | 广丰510K | 桂林510K |
连江五十K | 兰考五十K | 南召五十K | 潜江510K |
榕城五十K3 | 榕城五十K | 铜鼓五十K | 510K |
浠水五十K | 新余五十K |
(另含 4 个模块,代号 CTWSK、EZWSK、RCWSK、YGWSK)
扑克(约6款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
A3扑克 | 比鸡扑克 | 春天扑克 | 黑三 |
96扑克 | 四冲扑克 |
(另含 11 个模块,代号 CJPK、DHPK、DZPK、GGDPK、GTPK、JHWPK、KXPK、QDPK、QPPK、XFPK、XHHPK)
牛牛(约3款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
河池牛鬼 | 莆仙吹牛 | 株洲牛十别 |
三公(约1款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
三公 |
十三水(约2款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
姜堰二十三张 | 13支 |
其它地方特色(约151款)
子游戏 | 子游戏 | 子游戏 | 子游戏 |
|---|---|---|---|
安岳长牌 | 安岳斗十四 | 保定易县 | 包牌 |
变色龙 | 保山幺子分 | 包王 | 本溪马队 |
赤壁打滚 | 炒地皮 | 戳牌 | 冲牌 |
潮汕木虱鱼 | 慈溪地主 | 沧州推倒胡 | 都昌讨赏 |
打盾 | 大连穷胡 | 打三片 | 大同乱刮风 |
钓蟹 | 大冶开口番 | 二七王 | 丰城关牌 |
丰城双剑 | 方城捉黑A | 奉化明扣 | 疯狂8点 |
福清拼罗松 | 福清十八扑 | 高安双托 | 掼蛋 |
干瞪眼 | 够级 | 桂林跑牌 | 桂林三打哈 |
广西锄大地 | 过炸 | 赣州同花 | 推倒胡(河北) |
怀化红拐弯 | 河南鹤壁 | 黄石晃晃 | 红五 |
红心大战 | 和县刀子 | 红中 | 吉安王炸 |
荆门晃晃 | 荆门双开 | 金坛全万字 | 金溪打盾 |
江西抚州关牌 | 嘉兴红十 | 嘉兴原子 | 黎川博精 |
莲花广麻 | 乐平讨赏 | 罗山13579 | 罗山砍金金 |
罗山老五嘴 | 泸州血战 | 南丰数刀 | 拼十 |
南通长牌 | 南阳卡五星 | 南召打搂 | 莆田十六张 |
萍乡三滚筒 | 萍乡六滚筒 | 刨幺 | 鄱阳打丁 |
平阳四副头 | 鄱阳捉红5 | 千变双扣 | 蕲春打拱 |
青岛保皇 | 拳打脚踢 | 曲靖飞白板 | 潜江晃晃 |
潜江红中 | 敲三家 | 七王五二三 | 气象万千 |
青阳平胡 | 荣县二五 | 三代 | 十点半 |
三打哈 | 四副牌 | 双古二五 | 三个老k |
上海敲麻 | 升级 | 沙沙儿 | 宿松同心 |
四团 | 保定跑马 | 汕尾推到胡 | 四幺四 |
邵阳剥皮 | 四支刀 | 推倒胡 | 泰和bbz |
泰和过炸 | 唐河交公粮 | 泰和K/A包 | 通山打拱 |
拱猪 | 万安博精 | 潍坊保皇 | 威海保皇 |
挖坑 | 窝龙 | 王三八二A | 无锡罗松 |
无锡全万字 | 无锡推倒胡 | 无锡抓码 | 万字雀神 |
新干冲关 | 孝感卡五星 | 峡江博精 | 血流八宝牌 |
溆浦老牌 | 浠水打七 | 小上游 | 仙游炸棒 |
血战到底 | 宜昌花牌 | 宜昌上大人 | 宜丰百杀 |
永丰冲关 | 余干夹子 | 余干六副里 | 一脚癞油 |
榆林打锅子 | 玉林鸡胡 | 宜兴罗松 | 永修满带 |
宜兴推倒胡 | 转蛋 | 自贡长牌 | 自贡七张 |
扎股子 | 镇江佩罗宋 | 浙江衢州双扣 | 抓老麻子 |
钟祥 | 株洲打码子 | 株洲碰胡 |
(另含 31 个模块,代号 BZTDH、CSJE、DGLZ、DLE、DXHFT、DYDG、DYSFT、ESSH、ESYD、GFDTT、GXBZ、HFBH、HYSHK、JDZTS、JJZD、JLHS、JSCH、NBAK、PCDSS、PYPP、QJSHZ、QJWSKBD、SJMS、SLGT、TTZ、TXQE、YHHW、ZASS、ZGDSS、ZGSDR、ZXDD)
从这份名录能看出两件事:一是麻将是绝对主力(三百多款),从省会到县城的地方打法几乎一网打尽,福建、湖南、湖北、江西、江苏、四川、山东、河南、广东广西、云南、浙江、辽宁、安徽都有成片覆盖;二是长牌、字牌、跑胡子、五十K、掼蛋、够级、保皇、十点半这些地方特色玩法也很全。对二开方来说这是核心资产:想上某个市县的新变种,照着最接近的那款复制改规则即可,不用从零写牌局逻辑。
四、亲友圈俱乐部 + 大联盟:完整的房卡运营闭环
产品模型是熟人局的亲友圈俱乐部加大联盟,围绕它的运营界面都齐全。玩家在亲友圈里创建/加入圈子,圈内开房打牌,圈主管理成员、房间、抽水和推广分成:






几个点值得注意:建房参数做得很细,以「怀化红拐弯、红中麻将、溆浦老牌」为例,能配管理付/自选冲、可点炮胡、抓鸟、封顶、局数、几人开局、GPS 定位「100 米内不可进」、30 秒未准备自动踢等一整套;房间还能换背景和桌椅皮肤;推广员是带「下级玩家、查看战绩、报表、权限、系数」的多级代理体系,房间流水按对局数、开房数、消耗钻石、赛事成本逐项统计。这套运营后台配齐了跑房卡生意需要的分成、风控、报表能力。
五、技术架构:Cocos Creator 客户端 + 双语言分布式服务端
这套的技术底子和市面常见的网狐 C++ 系完全不同,是一套前端 Cocos Creator、后端 Node.js + Java 双语言的组合。
客户端 = Cocos Creator 2.2.2。 大厅工程的 project.json 写明引擎 cocos2d-html5、版本 2.2.2,工程里的界面 prefab(登录、主大厅等)挂着对应脚本,全部明文可编辑:


脚本层是一整套明文 JS 加 .meta,光大厅工程的 assets/script 就有两千多个 js,公共基类、客户端管理器、玩法管理器、数据库管理、下载、热更、多语言 i18n 分目录摆得很清楚(前面那份完整游戏名录,就是从这里的 ShareDefine.js 解出来的):

服务端 = Node.js/Pomelo + Java 双语言。 这套服务端分两层、用两种语言,值得单独说清楚:
平台层用 Node.js + Pomelo 分布式框架:大厅、登录、网关、账号、俱乐部联盟这些跑在 Pomelo 集群上,搭建笔记里的
AccountServer(npm start)、restart_pomelo.sh、restart_namegameserver.sh就是它,客户端与服务端之间走 protobuf 通信。每款子游戏的牌局逻辑用 Java:发牌、算番、抓鸟、结算这些核心逻辑,每个子游戏目录都是一个独立的 Eclipse/IDEA 工程(带
.project/.classpath/.iml),src下是.java源码、bin下是编译好的.class,公共库用的是 JFinal 3.2、Quartz、Ehcache、Disruptor、FastJSON、Lombok 这套 Java 栈,部分还混了 Kotlin。
源码包里并排放着十几套按地区/版本切分的服务端(湖北、台湾、全民娱乐、测试大厅等),是按地区分服运营的。运营后台是 PHP(ThinkPHP5),多站点部署,后台入口形如 qinghuai.php?module=AdminCP;数据库分成游戏库、后台库、日志库多份(光游戏库单个就有一百多 MB 的运营数据)。
顺带一提:之前拆过一套「七星棋牌」,同样是 Pomelo 平台层的地方玩法全套源码,亲友圈俱乐部联盟的运营模型也几乎一致,但那套是纯 Node.js——几百个玩法逻辑都写成 JS 挤在单一的
pkroom/games目录里,客户端用更老的 Cocos2d-x JS + CocoStudio,后台是 Vue。情怀这套则把子游戏逻辑换成了 Java 独立工程、客户端换成 Cocos Creator、后台改用 ThinkPHP,还多挂了 RocketMQ 和 MongoDB。两套对着看,正好能看清同样的 Pomelo 底子,工程组织和技术选型可以差多远——那篇放在文末了。
六、服务器必要条件与部署
这套的中间件依赖是它复杂的地方,从搭建笔记看,一台完整环境需要:
操作系统:Linux
运行时:Node.js(跑 Pomelo 平台层)、Java(跑各子游戏牌局)、PHP 5.5(跑 ThinkPHP5 后台)
数据库:MySQL 5.6 + MongoDB 3.2.8
缓存:Redis 5.0.9
消息队列:RocketMQ(2 主 2 从集群)
Web:Nginx 1.16
启动也不是一条命令的事,得按固定顺序拉起来:先 MySQL、MongoDB,再 PHP-FPM 和 Nginx、Redis,然后 RocketMQ 集群,接着协议层、账号服、网关、各游戏服,最后刷新缓存。换服务器时还要用脚本把源码里写死的旧 IP 批量替换成新地址。
正因为环境这么杂,整机快照就成了这套最实用的部分:qinghai_system.raw.tar.gz(14.8G 磁盘镜像)和「服务器拷贝.tgz」(26.36G 整机)里,MySQL、Mongo、Redis、RocketMQ、Node、Java、PHP、Nginx 都已经装好配好,直接还原就能起服,省掉从零对齐一堆老版本依赖的麻烦。熟手用整机快照,改 IP、清测试数据、接自己的域名和支付,半天能跑通首个环境;从空机器纯手工搭,时间要成倍往上。
七、能二开到什么程度:全明文,深改都行
这套的二开自由度在同类里属于最高一档——客户端、服务端、后台三层全是明文源码,没有编译加壳,服务端还带着 .svn 版本库:
客户端:Cocos Creator 2.2.2 工程全套 js + prefab + 美术资源,可改 UI、换皮肤、加界面、改热更逻辑,也能重新打包安卓/iOS 双端。
服务端:平台层 Node.js 明文、每款子游戏 Java
src源码齐全,发牌、算番、抓鸟、抽水、封顶这些牌局与结算逻辑都能直接改;想加某个市县的新玩法,复制最接近的一款改规则即可。后台:ThinkPHP5 明文,报表、权限、分成、充值这些运营功能可按需扩展。
对比很多「服务端只给编译好的 dll/exe、客户端 jsc 加密」的组件包,这套是能真正吃透并深度定制的底座。代价是技术栈偏老、语言偏杂(Node、Java、PHP5.5、MySQL5.6、Pomelo 都是老版本,前后端加起来涉及好几套技术栈),模块又多,完整读通需要花时间,最好有前后端都能上手的团队。
八、上线前必须处理的几件事
这是一套从真实运营环境打包出来的源码,直接拿去用之前,有几处务必先清理:
清运营遗留数据:搭建笔记里带着原环境的测试数据库、多个公网 IP 和清库 SQL,换环境要按脚本替换所有旧 IP、执行清库语句清掉原有的玩家、俱乐部、联盟、家族数据,别把别人的运营数据带上线。
改默认口令:数据库、后台管理员的默认账号密码全部要改成自己的强密码。
合规:客户端已内置防沉迷、实名、版号等提示位,正式上线需接入自己合规的相关资质;微信登录、支付需换成自己的商户与公众号配置。
顺便提醒一句,压缩包内如出现任何 QQ、微信、收款码等联系方式,都是原打包者遗留,与源码本身无关,按使用说明谨防受骗即可。
结语
情怀这套「700 子游戏完整版」,胜在全、真、活三个字:交付全(客户端源码 + 双语言服务端源码 + 后台 + 整机镜像一次给齐)、玩法真(690 款地方玩法一款一个模块,覆盖全国二十多省,完整名录都摆在上面)、代码活(三层全明文可深改、一套引擎能换皮多品牌)。它不是拿来即开箱运营的「傻瓜包」,而是给有前后端技术团队、想深度定制或做区域化多品牌的团队准备的底座——愿意啃老技术栈、吃透 Pomelo 加 Java 的双语言架构和 Cocos Creator 工程,能改出的空间非常大。
下载地址
全员付费本资源为付费内容,登录后可下载

