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金贝娱乐818电玩城二开-网狐6603 U3D组件12款带3D捕鱼

金币源码2026-11-01304 阅读
约 1,497 字 · 大约 5 分钟

这是从818电玩城二开出来的「金贝娱乐」整套编译组件:服务端是网狐6603内核,客户端是Unity3D加Lua热更新,12款游戏以3D捕鱼、深海探险和百人押注为主。包里同时留着818原皮和金贝新皮两套前台,适合想要一套U3D画面电玩城、又不打算动C++源码的人直接搭起来运营。

金贝娱乐长什么样

金贝娱乐的大厅,一屏六个入口:3D捕鱼、水果连线、飞禽走兽、深海探险、水浒传、足球俱乐部,底部是兑换、仓库、背包、客服、公告:

金贝娱乐游戏大厅,六个游戏入口和底部兑换仓库背包菜单
金贝娱乐游戏大厅,六个游戏入口和底部兑换仓库背包菜单

几款游戏的局内界面,分别是3D捕鱼渔场、飞禽走兽押注台、足球俱乐部转盘和水浒传开奖盘:

金贝娱乐3D捕鱼渔场,四人炮台和锁定加速自动攻击按钮
金贝娱乐飞禽走兽押注台,系统坐庄和飞禽走兽鲨鱼押注区
金贝娱乐足球俱乐部,国旗转盘和上庄列表
金贝娱乐水浒传,15格开奖盘和押分比倍按钮

12款游戏和包里的热更目录对得上

后台游戏列表里登记了12款,前台 Download/Android 下也正好是12个 Game_编号 热更目录,编号一一对应,没有只挂名不给资源的空壳:

编号

游戏

客户端包名

523

3D捕鱼

yule.fish

601

深海探险

yule.shtx

516

水浒传

yule.Watermargin

524

豪华水果连线

yule.FruitLine

123

飞禽走兽

yule.AnimalBattle

141

足球俱乐部

yule.Benz

144

红黑大战

yule.RedBlack

145

百人龙虎斗

yule.DragonTigerBattle

146

天地和

yule.3DBaccarat

700

推筒子

yule.TTZ

33

三公

qipai.sangong

58

U3D炸金花

yule.3DCrazyThree

服务端 server/游戏运行 里能找到对应的游戏服务模块,比如 Fish3DServer.dll、WaterMarginServer.dll、AnimalBattleServer.DLL、TianDiHeServer.dll、RBBattleServer.DLL,豪华足球和水果连线也各有一套。深海探险单独放在 server/游戏运行(海洋世界) 这个目录,里面是 HYSJServer.dll 和 FishConfig_601 配置,搭的时候要当成第二组游戏服来起。

包里实际有什么

解压后根目录就几样东西:安卓 818.apk(35.2MB)、苹果 818.ipa(29.7MB)、server、web、sql、存储过程,以及一个机器人管理工具目录。

金贝娱乐包根目录,apk ipa server web sql 存储过程 机器人管理
金贝娱乐游戏服务端目录,89个文件含各游戏Server.dll
金贝娱乐web目录,Admin Front818 Front_jinbei Proxy UpScore五个站点
金贝娱乐sql目录,10个WHQJ数据库bak备份

服务端:server/游戏运行 一共89个文件,ServerParameter.ini 开头写的就是网狐棋牌6603系统配置,进程是常见的那一套——LogonServer.exe、GameServer.exe、Correspond.exe、ChatServer.exe、ClubServer.exe、LogServer.exe,加上 ManageTools.exe 管理工具。全是编译好的exe和dll,没有C++工程。这个目录还带着 .svn 文件夹,是原作者版本库留下的,不影响运行。

数据库:sql 里是10个 .bak,前缀都是WHQJ:账号库 WHQJAccountsDB(48.2MB)、金币库 WHQJTreasureDB(26.2MB)、平台库 WHQJPlatformDB(24.2MB),另外还有代理库 WHQJAgentDB、群组库 WHQJGroupDB、比赛、积分、记录、网站、后台管理各一个。直接在SQL Server里还原即可。

存储过程:单独一个文件夹,1_1用户链接.sql 到 1_7群组链接.sql 七个脚本是建库之间的链接服务器,修改过程.sql 是改过的账号校验存储过程,脚本头里的生成日期是2020年1月10日。还原完库要按顺序把这几个跑一遍。

网站:web 下五个ASP.NET站点,体积差得很大:

  • Front_jinbei(约1.7G)和 Front818(约917M):两套前台,页面结构一样,大头是 Download 里给客户端热更用的 .unity3d 资源包和 lua 脚本。金贝那套多了一个 Download-- 备份目录。

  • Admin(49M):管理后台,Module 下13个模块,包括账号、代理、俱乐部、金币、钻石、充值、商城、奖券、数据统计、操作日志和网站管理。

  • Proxy(11M):代理后台,页面有添加下级代理、下级用户列表、充值卡记录、推广二维码、领奖记录。

  • UpScore(5.1M):上分后台,存分、取分、转账、银行记录几页。

机器人管理工具:单独一个目录,放的是机器人管理工具和它的界面资源,连同 ServerInfo.INI 一起,填上服务器地址就能给各房间配机器人。

客户端是Unity3D加Lua热更

818.apk 本身只有35MB,里面不带游戏资源。客户端启动后读前台 Download/Android/Config/gameconfig.xml,里面写了登录服 6801、文件服 6802 两个端口和资源地址,然后按 Game_编号 目录把 .unity3d 资源和 lua 下载下来。Lua是编译过的 .luac,能换图、改资源包,改逻辑就比较费劲。

gameconfig.xml 里还有几个开关可以直接改:微信登录、游客登录、账号登录各自开关,微信支付宝和苹果支付开关。

搭起来要改哪些地方

  • IP:前台两套 gameconfig.xml 里写死了原作者的服务器IP(安卓和苹果各一份,金贝那套还是两个不同的IP),换成自己的服务器地址;apk 和 ipa 里也编进了地址,要重新打包或改包内配置。

  • 数据库连接:服务端 ServerParameter.ini 里的数据库地址、账号、密码是加密存储的,要用网狐配套的配置工具改,不能直接手改明文。

  • 网站配置:四个站点的 Web.config 里有数据库连接、站点Cookie名、微信公众号、短信、苹果内购验证地址(默认是沙箱地址,上线要换正式地址)。

  • 两套前台选一套:818和金贝两套前台对应同一套服务端和库,正式用一般只挂一个,另一个可以当换皮参考。

环境上需要Windows Server、SQL Server和IIS(ASP.NET),客户端改皮需要Unity,熟悉网狐6603那套部署流程的话,主要时间花在改IP、还原库和跑存储过程上。

能改到什么程度

这是编译组件,服务端和游戏逻辑没有源码,能做的是:换前台皮、换客户端资源和图标、调后台里的房间和游戏配置、改网站页面。想加新游戏或改游戏规则,就得另找对应的网狐6603游戏源码。

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