巴登电玩城-傲玩框架24款拉霸捕鱼整机包
巴登(客户端里叫「新巴登」)是一套以拉霸为主的金币电玩城,大厅 20 多款老虎机加 3 款捕鱼。这次拿到的包是 2021 年 11 月从运营服务器上整体拷下来的,服务端、网站、数据库、三端安装包都在,还留着当时的崩溃转储和问题清单。它的特点是老的傲玩 C++ 服务端配了一套 .NET 5 写的新后台。适合想直接搭一个拉霸电玩城、不打算动服务端核心逻辑的人。

巴登电玩城启动页,游客登录与账号登录

大厅首屏:神话捕鱼、亡灵派对、冰球突破、麻辣火锅、月光宝盒等

大厅第二屏:水果丛林、僵尸先生、水浒传、萌宠大作战、提坦诺斯
包里分成「初次搭建」和「交货搭建」两份
整个文件夹 5.0G,顶层是两个目录:
目录 | 里面有什么 | 用途 |
|---|---|---|
初次搭建 | 服务端、网站、「放在C盘下的文件」(AIConfig.ini、Guied 配置、aw_rank.dat) | 第一次在新机器上搭环境用 |
交货搭建 | 服务端 639M、网站 1.7G(含 SQL_CMB.bak)、客户端及其它 438M,外加 巴登_v1.0.1.apk、巴登.ipa、巴登_4.8.2.0_setup.exe 三端成品 | 运营方交付时的完整状态 |
两份服务端和网站的文件基本一致,区别在交货版多了数据库备份、三端安装包和运营时留下的东西。「服务器备份」里有两份库:SQL_CMB-初始.bak 是干净库,SQL_CMB.bak 带运营数据,搭新站用初始库更省事。

交货搭建目录:apk、ipa、PC 安装包加三个文件夹
服务端:一个平台进程加 24 个游戏进程
服务端是傲玩框架(文件统一用 AW 前缀:AWKey.ini、AWMatchSrv.dll、aw_rank.dat),C++ 编译产物,没有 .cpp 源码,依赖 VC2010 运行库(每个目录都带 mfc100、msvcr100)。
ZServer 是平台层。 由 SrvLoader.exe 读 config.xml 依次加载 20 来个服务 DLL,每个服务一个端口,从 53300 排到 53328:
登录 LoginSrv(53310)、房间列表 RoomListSrv(53311)、银行 BankSrv(53312)
任务、道具、排行、比赛、用户信息、系统消息、活动、代理、好友等各一个 DLL
网关 GWSrv 按
GWconfig.xml把客户端消息按消息号转发到对应服务数据库连 SQL Server,库名 SQL_CMB,连接写在
LoginDB.ini
WServer 是游戏层。 每款子游戏一个以 8 位编号命名的目录(如 30002100),目录里各带一份 WServer.exe 和 GameManage.dll,房间参数写在 编号_s.ini,以连环夺宝为例,奖池初始倍数、下注抽成比例、各档最大赢倍数都在这个 ini 里,改数值不用碰程序。更新文件目录 加 复制更新文件.bat 是给一键升级用的:把新的 WServer.exe、GameManage.dll 放进去,脚本会复制到所有游戏目录。
机器人只配给了 3 款捕鱼(Robot 下 12600420、12600450、12600460),由 AIMonitoringManage.exe 统一拉起。

ZServer 平台层:一个加载器挂 20 来个服务 DLL
24 款子游戏和它们的客户端脚本
游戏名是按热更包里的目录代号、Lua 里的中文字串和大厅截图逐个对出来的。客户端脚本一栏决定了能改到什么程度:明文 Lua 可以直接改界面和流程,luac 是编译过的字节码,只有 csb 的说明逻辑在大厅框架或引擎里。
捕鱼(3 款,配机器人)
编号 | 游戏 | 客户端脚本 |
|---|---|---|
12600420 / 12600450 / 12600460 | 捕鱼三款(大厅入口为神话捕鱼) | 仅 csb |
拉霸 / 水果机(21 款)
编号 | 游戏 | 客户端脚本 |
|---|---|---|
30002100 | 连环夺宝 | 仅 csb |
30006100 | 天降财神 | 仅 csb |
30012100 | 九线拉王 | 明文 Lua |
30013100 | 水果机(小玛丽) | luac |
30013200 | 水果机(另一版) | luac |
30016100 | 阿拉丁神灯 | luac |
30022100 | 水浒传 | luac |
30024100 | 水果老虎机 | 明文 Lua |
30030100 | 僵尸先生 | 明文 Lua |
30052200 | 冰球突破 | 明文 Lua |
30062100 | 武士斩杀 | luac |
30064100 | 跳高高 | luac |
30065100 | 萌宠大作战 | luac |
30070100 | 秘鲁传说 | luac |
30071100 | 金瓶梅 | 明文 Lua |
30077100 | 亡灵派对 | 明文 Lua |
30079100 | 水果丛林 | luac |
30080100 | 提坦诺斯 | 明文 Lua |
30105100 | 嘻游记 | 明文 Lua |
30106100 | 麻辣火锅 | 明文 Lua |
80102000 | 月光宝盒 | 明文 Lua |
大厅图上还能看到大闹天宫、功夫熊猫、摇钱树、777 等入口,但服务端和热更包里都找不到对应编号,搭好后先逐个点一遍,进不去的入口在后台下掉。

麻辣火锅(30106100):三档奖池,客户端 Lua 为明文

九线拉王(30012100):顶部累积奖池,五轴九线
客户端本体是 Cocos2d-x Lua,安卓包只带 armeabi-v7a 的 libcocos2dcpp.so,大厅脚本全是 luac;子游戏都走热更,放在网站 GameWeb/wwwroot/Uploads/games_sb 下,按 Android / Ios / Pc 三套分好,每款一个 zip,安卓这套加上大厅资源包 dl_game.zip 共 25 个,单个 5~39MB。

安卓热更目录:24 个子游戏 zip 加大厅资源包
后台换成了 .NET 5,但只给编译版
包名里的「新后台」指的是网站这一层。网站/GameSite 是管理后台(GameManage.Web),网站/GameWeb 是给客户端用的接口和热更站(Game.Web.API),两者都是 ASP.NET Core 5.0,用 Autofac、Chloe ORM、Dapper,集成了阿里云短信 SDK,还带 Dockerfile 和 web.config,既能挂 IIS 也能直接跑 AGameMange.exe / AGameWeb.exe。两个站只有 dll,没有 .cs 源码,后台功能只能用不能改。
后台菜单分七块:主页、游戏管理、游戏平衡(房间库存、游戏等级档位、黑白名单等风控配置)、玩家管理(含 VIP 靓号批量开通)、统计报表、兑换卡管理、系统管理。「发送保存的/后台文档.zip」是一份离线的后台说明,打开 index.html 就能看。

后台首页:快捷入口、数据统计和在线曲线

玩家管理下的 VIP 靓号列表
另外「6.0专用」里有十来个现成 SQL:修改房间 IP、初始化水位、重新写入每局游戏记录,以及在线人数、金币每日、游戏输赢等统计脚本。搭建时第一个要跑的就是 1.修改房间ip.sql。
搭起来要注意的几件事
环境: Windows Server + SQL Server(端口 1433)+ IIS,ASP.NET Core 5.0 运行时,VC2010 运行库。启动顺序按 Bat_一键操作 的编号来:先 1重启ZServer.bat 起平台层,再用 WManageLoader 拉起各游戏进程,最后 3重启机器人.bat。
IP 和端口要改的地方不止一处: 数据库里的房间 IP(用上面那个 SQL)、ZServer 和每个游戏目录下的 LoginDB.ini、两个网站的 appsettings.json(客户端通讯端口 53015、录像下载地址等)、客户端 Config.xml 里的渠道号。
授权: ZServer 下有 AWKey.ini,包里还附了 获得机器码.exe,说明服务端大概率按机器码校验。换到新机器能不能直接起,包里没有说明,拿到后先测这一步。
原运营方的痕迹要清掉: Wconfig.xml 里留着一个外网的「W管理服务器2」地址,新巴登.txt 和 appsettings.json 里有原服务器地址、远程账号和阿里云短信密钥,部署前全部换成自己的。
包里自带一份问题清单(问题列表.txt),原运营方记了 4 个没解决的问题:跑马灯大奖公告不显示、游客初始 8888 万金币绑定手机后不清零、后台一处配置点保存不生效、房间库存为负时奖池仍会派大奖。后台没有源码,这几个只能从数据库存储过程或游戏 ini 那边绕。
能改到哪
能改: 10 款明文 Lua 子游戏的界面和流程、所有 csb 界面资源、每款游戏的
_s.ini数值、数据库存储过程、热更包内容(换皮重新打 zip 即可)。只能配置: 后台(.NET 5 编译 dll)、大厅 luac、9 款 luac 子游戏。
改不了: 平台层和游戏层的 C++ 逻辑,新增游戏只能找同框架的现成 DLL 往里挂。
换皮做一个新品牌的电玩城够用;想加新玩法或改结算逻辑,这套不合适。
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