房卡、金币、捕鱼、彩票全端源码,附部署教程与二开解析
每套源码都经过本地搭建验证,教程写到能照着做
压缩包里两样东西:主程序.zip(54MB 站点)和 数据库.zip(整库 SQL,库名 guoguoguo,表前缀 ob_,共 24 张表)。站点是标准的 ThinkPHP5 结构:application 放业务代码,thinkphp 是框架,vendor 是 Composer 依赖,addons 是二维码 / 编辑器插件,另有两套前端运行包 yyy 与 yyy2。
这是一套以「大联盟 + 亲友圈房卡」为核心的地方麻将棋牌平台,演示品牌为「老友联盟」,一套后端配了三套风格完全不同的客户端 UI。它的构成很有意思——游戏逻辑服务端是 Go 语言编译好的二进制,运营后台却是整套明文 PHP 源码,属于「运营层能深度改、玩法核心动不了」的典型交付。下面按客户端、后端架构、游戏清单、部署和二开程度逐块说清。
这是一套面向海外市场的「蒙特系列」金币电玩城,客户端是可读可改的 Cocos2d-x Lua 工程,服务端是打包好的 C++ 编译产物加一整套 SQL Server 库文件,还配了近一小时的通用搭建视频。下面把它到底给了什么、怎么搭、能改到哪一步说清楚。
这是一套以「葫芦鱼」(鱼虾蟹骰宝)为招牌的微信 H5 房卡棋牌运营包,品牌名「螺旋互娱」。它属于混合交付:外层微信登录网关、ThinkPHP + Workerman 的游戏与管理后台是明文 PHP 源码,而前端大厅和各款游戏是 Cocos Creator 1.8.2 编译好的 H5 运行包。下面把交付内容、技术栈、玩法、部署要点和二开边界逐一说清。
这套源码的核心不是画面,而是那份 2800 多行、完全没加密的 Swoole 开奖服务端——水果机怎么"带控"、系统怎么保证庄家稳赢,全都写在明面上。前端是 Cocos 编译好的 H5 运行包,后端(框架、点控、支付、后台)则是一整套可深度二开的 PHP 源码,配一份 44 张表的整库数据。
这是一套跑在微信里的 H5 德州扑克,前端画面用 Cocos Creator 打包,真正撑起实时牌桌的是一个用 Swoole 写的 PHP WebSocket 服务端。它的后端源码相当完整——自研框架、游戏逻辑、后台管理都是明文,能读能改;短板是前端只有编译产物、包里也没带数据库。下面把这套源码的构成、技术栈、部署要点和二开空间讲清楚。
这套"1比1"指的是金币与人民币 1:1 的真钱捕鱼——大厅里余额、入场费、炮倍全部用"元"标价,配了充值提现和代理上下分。它的核心价值在于服务端是明文的 Node.js 源码,可以直接改;客户端则是 Cocos 打好的 H5 运行包。下面按定性、真钱模式、服务端架构、数据库、客户端、搭建和二开空间几条线拆一遍。
这套是越南市场知名平台 HIT CLUB 的客户端全套源码。跟很多"只给编译产物"的包不同,它把 Cocos Creator 2.4.9 的 TypeScript 工程完整交了出来——30 多个游戏模块、每个都是可读可改的 .ts 脚本。服务端沿用越南 Vinplay 的老套路:一个游戏一个独立子域名、各跑各的服务,客户端通过 SockJS 长连接接入。下面按"拿到了什么、怎么连、怎么搭、能改到什么程度"逐项拆一遍。
这套星驰互娱是一个 H5 棋牌多合一平台,前端用 Cocos Creator 做的竖版 H5 页面,服务端是编译好的 C++ 可执行文件,后台管理用 ThinkPHP 3.2.3 写的 PHP 源码。整套打包了三个版本(修复版、无授权版、更新补丁),带搭建教程文本,部署环境是 Windows + IIS + MySQL。