万利真金棋牌-全民代理三级返佣+机器人AI/安卓iOS整包可部署
万利真金棋牌是一套以"全民代理"分销为卖点的真金棋牌运营平台,交付的是一整套能落地的东西:游戏服务端、Node 服务层、Java 代理后台、SQL Server 全库、Cocos 客户端外加已打好的安卓、iOS 双端 APP。这篇把整包拆开,说清楚里面到底有什么、技术栈怎么搭、能改到什么程度。
拿到手里是什么
解压后是五个组件加两个安装包,层次很清楚:游戏运行(网狐游戏服务端)、node_server(Node 服务层)、tomcat(Java 全民代理后台)、sql(SQL Server 数据库)、WHJHRoomCard(Cocos 客户端与 ASP.NET 后台),根目录还直接放着 NewGloryPlaza.apk 和 万利棋牌.ipa 两个已编译的双端安装包,装上就能连服务器跑。

大厅长这样,都有什么游戏
大厅是典型的真金金币场布局:顶部是账号、金币、VIP 特权和醒目的"全民代理"入口,中间铺开各款游戏图标,底部是排行榜、公告、邮件、保险箱、客服、提现和充值返利。还内置了"幸运一击"这类白银、黄金、钻石转盘夺宝的循环玩法拉留存。


游戏服务端(游戏运行)里各款游戏以独立 Server DLL 的形式挂载,配合各自的控制端与安卓通讯库,实际可运营的游戏如下:
游戏 | 服务端模块 | 类型 |
|---|---|---|
百家乐 | BaccaratNewServer | 百人 |
龙虎斗 | DragonTigerBattleServer | 百人 |
红黑大战 | RBBattleServer | 百人 |
奔驰宝马 | LuxuryCarServer | 百人 |
水果机 | SuperFruitServer | 电子 |
捕鱼达人 | FishDRServer | 捕鱼 |
炸金花 | ZaJinHuaServer | 棋牌 |
斗地主 | LandServer | 棋牌 |
百人牛牛 | OxBattleServer | 牛牛 |
八人牛牛 | OxEightServer | 牛牛 |
通比牛牛 | OxSixExServer | 牛牛 |
全民代理:三级返佣是主打
这套平台真正区别于普通棋牌的地方在"全民代理"——玩家进游戏即自动成为代理,通过分享推广拉来的下线注册即算发展用户,收益按三级抽成结算:直接下线(一级)返佣 70%、二级 20%、三级 10%,佣金每日凌晨 01:30 统一结算,可领取后直接进游戏账户余额。后台配套"我的分享 / 推广明细 / 推广教程 / 推广周榜"一整套分销工具,运营方几乎不用额外搭推广系统。

技术栈与分层
整套平台不是单一语言,而是几层拼起来的混合架构,这也直接决定了二开的难易:
游戏服务端:网狐荣耀内核,纯 C++ 编译产物(VS2013 / MFC120 运行库)。
LogonServer.exe登录、GameServer.exe游戏、ChatServer.exe聊天,配KernelEngine.dll、GameService.dll、ModuleManager.dll等内核库,各游戏为独立 DLL。没有 C++ 源码。Node 服务层:Express 4 + ws(WebSocket)+ Sequelize,数据库走 mssql / mysql2,监听 9010 端口。这一层是完整明文 JS 源码——
game/下有 Room、User、UserMgr、RoomMgr、RankMgr、JinBiMgr、Logic,inc/下带机器人 RobotMgr 和 ServerRecordAI 战绩 AI,pay/里是各版本支付对接。逻辑、支付、机器人都能直接读改。Java 全民代理后台:Spring Boot + MyBatis + HikariCP + Kaptcha 验证码,通过 mssql-jdbc 连 SQL Server,跑在 Tomcat 上。业务代码是编译好的
com.wanli类(约 360 个 class,无 .java),但 MyBatis 的 Mapper XML、application.yaml都是明文,代理日收益、返佣、提现、日统计等表结构一目了然。ASP.NET 管理后台:客户端包内附带一套 WHJHAdmin,
.aspx页面明文、code-behind 编译在 DLL 里。客户端:Cocos2d-x,Lua 编译成
.luac字节码,UI 为.csb,另有三千多张 png 与全套音频、图集。美术资源全明文,Lua 逻辑不可读。


数据库:八个库直接附加
数据落在 SQL Server,整包给的是可直接附加的 .mdf / .ldf 库文件,一共八个库,分工明确:账号库(Accounts)、金库(Treasure,带上百 MB 真实数据)、游戏分库(GameScore)、平台库(Platform)、平台管理库(PlatformManager)、记录库(Record)、代理库(Agent)、网站库(NativeWeb)。附加进 SQL Server 即带一套完整数据结构,省去建库建表。

部署与耗时
这是一套 Windows 系为主的部署,环境依赖偏多,要备齐:Windows Server + SQL Server(附加八库)+ IIS(跑 ASP.NET 后台)+ Node.js(整包已附 node-v11.2.0 安装包,跑 node_server)+ Tomcat/JRE(跑全民代理后台)。步骤大致是:装并附加数据库 → 起网狐游戏服务端(LogonServer/GameServer/ChatServer)→ 起 Node 服务与 Java 后台 → IIS 部署管理站 → 客户端改服务器 IP 后重新打包安卓 / iOS。因为要同时跑五套服务,熟手大半天到一天能搭起来,新手主要卡在 SQL Server 附加和多服务端口对接上。
二开能到什么程度
一句话:换皮、配置、改支付和部分服务逻辑没问题,深度改玩法很难。Node 服务层全明文,游戏撮合、支付通道、机器人 AI 都能改;数据库结构透明,运营参数好调;客户端美术资源可换皮做品牌。但网狐 C++ 游戏内核、Java 代理后台业务逻辑、客户端 Lua 都是编译产物,想动核心玩法或代理算法就得反编译,成本很高。适合拿来直接部署运营、或在 Node 层和资源层做定制的团队;把它当成从零可改的全源码工程,会失望。
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