天宫捕鱼电玩城-45款拉霸捕鱼百人场编译产物/带点控端与整套数据库
拿到手的是一整台电玩城的运营包,不是零散组件。根目录直接分成四块:
game(服务端)、sjk(数据库备份)、wz(网站)、客户端(双端成品),外加一个一键启动全部游戏.bat和天宫捕鱼控制.exe。美术走的是大闹天宫题材,仙女、孙悟空贯穿整个大厅,进门先分「拉霸大厅 / 捕鱼大厅 / 棋牌大厅 / 多人大厅」四类。





游戏阵容
game 目录下能数出 45 个独立游戏服务端(*Server.dll),主体是电子拉霸机,辅以捕鱼、百人场和几款棋牌。按类型归一下:
类型 | 代表游戏 |
|---|---|
电子拉霸 | 比翼双飞、僵尸新娘、财神来了、麻将胡了、金瓶梅、财神献礼、寻宝乐园、埃及探秘、冰球突破、财神到、九线拉王、月光宝盒、水果小玛丽、水浒传、十二生肖、疯狂玛丽、跳高高、茅山道士、赏金船长、新秘鲁传说、武财神、金鲨银鲨等 |
百人 / 多人场 | 百家乐、龙虎斗、红黑大战、骰宝、奔驰宝马、飞禽走兽、百人牛牛、森林舞会 |
捕鱼 | 天宫捕鱼、万炮捕鱼、经典打鱼 |
棋牌 | 炸金花、通比 / 抢庄 / 六人牛牛、斗地主 |
技术栈与服务器条件
后端是网狐荣耀那套经典 Windows 架构:LogonServer.exe(登录)、GameServer.exe(游戏)、ChatServer.exe(聊天) 加各游戏的 Server.dll,全部是编译好的 C++ 二进制。数据库用 SQL Server,sjk 里给的是九个荣耀库的 .bak 备份——账号库、平台库(113MB)、财富库(468MB)、记录库、比赛库、积分库等一应俱全。wz 下三套站点全是 ASP.NET:管理后台、玩家前台、以及独立的上下分(UpAndDown)代理系统,靠 IIS 承载。
因此这套只能落在 Windows Server + SQL Server + IIS 环境里跑,Linux 装不了。




搭建与二开程度
搭建顺序大致是:SQL Server 里还原九个 .bak,改各服务端配置里的数据库地址;IIS 部署三套 ASP.NET 网站并绑域名;跑登录、游戏服务端后用 一键启动全部游戏.bat 拉起全部进程;客户端 天宫捕鱼.apk / .ipa 已是成品,配好网关域名即可登录。控制端 单独连一个控制域名,是后台人工干预的点控系统。
二开程度要说实话:后端没有 C++ 源码,只有 dll/exe,能动的是 GameModule 里各游戏的 xml/ini 配置(赔率、机器人、控制参数)和网站前端、客户端美术这些明文部分,服务端逻辑本身改不了。它更适合直接还原运营,而不是深度定制开发。附带的 SQL 库备份和双端成品,省掉的正是从零建库、打包客户端这两件最费事的活。
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