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911电玩城-网狐荣耀全套源码26款游戏

金币源码2026-11-03419 阅读
约 1,698 字 · 大约 6 分钟

911电玩城是一套网狐荣耀版的电玩城,这次拿到的是源码包,不是编译组件:平台服务端、26 款游戏的服务端、Lua 客户端、管理后台和前台网站都是能打开的工程,另外还附了一份编译好的运行目录和七个数据库。解压后接近 20G,其中大头是客户端的 Cocos2d-x 引擎工程。适合打算在网狐荣耀上做二开、改玩法或者换整套 UI 的团队。

911 的大厅分对战、多人、电玩街机、捕鱼、休闲五个分类,点进分类再选游戏:

911电玩大厅首页,对战、多人、电玩街机、捕鱼、休闲五个分类入口
911电玩大厅分类页,汽车4S店、飞禽走兽、水浒传、百家乐、五星宏辉、水果乐园入口
911电玩大厅对战分类,通比牛牛、炸金花、十三水、21点、四人牛牛入口
911电玩大厅,汽车4S店、百家乐、五星宏辉三个入口
911电玩进入街机电玩时的加载画面

图里有个别入口(21点、五星宏辉)在这个包的游戏源码目录里找不到对应工程,下面的游戏表按包里实际有工程的列。

解压后的目录怎么分

根目录九个文件夹,按「服务端源码 / 客户端 / 后台 / 数据库 / 运行目录」可以分成五块:

目录

大小

是什么

系统模块

约 2.0G

平台层 C++ 工程 Platform.sln,122 个 cpp

游戏源码

约 836M

26 款游戏各一个 VS 工程(另有一份「神兽大转盘旧的」)

运行/Release/Unicode

约 105M

编译好的服务端:Correspond.exe、LogonServer.exe、GameServer.exe 和各游戏 dll

Lua/WX

约 15G

客户端工程 GloryProject,含 cocos2d-x 引擎和安卓、iOS、Win32 打包工程

dtUI、gameUI

约 430M

CocosStudio 界面工程,大厅一套、游戏 11 套

网站代码

约 333M

Admin 管理后台(ASP.NET MVC)、Front 前台(Web Forms)、Kernel、Library

控制系统

约 225M

和「网站代码/Admin」基本是同一套后台,逐文件比对只差 3 处

数据库

约 1.2G

数据库.rar(7 个 RY 库 mdf)+ 建库和配置脚本 + 机器人脚本

cjoeyy

约 2M

Win32 客户端运行目录

根目录还散着五个 SQL 脚本:代理结算、代理详细统计、查看死锁的存储过程、游戏写分存储过程调试、银行转帐 / ID 转帐 / VIP 转帐,是原运营方日常维护用的。

911电玩解压后的根目录,系统模块、游戏源码、Lua、网站代码、数据库等文件夹和几份SQL脚本
911电玩系统模块目录,Platform.sln平台工程、服务器组件、全局定义、消息定义、公共组件
911电玩游戏源码目录,每款游戏一个文件夹,如百人牛牛、飞禽走兽、水浒传、连环夺宝
911电玩Lua客户端工程目录,client、frameworks、run、jiuxinMAC等

服务端:平台层和 26 款游戏都有工程

平台层在「系统模块」,打开 Platform.sln 就是网狐荣耀那一套结构:服务器组件 下分内核引擎、协调服务器、登录服务器、游戏服务器、游戏服务、模块管理、比赛服务、约战服务、聊天服务器、游戏控制十个工程,全局定义 里是 Platform.h、Struct.h、Packet.h 这些公共头文件。目录里还留着 UpgradeLog.htm,说明工程被升级过 VS 版本,打开时按提示选对应的工具集即可。

每款游戏在「游戏源码」里单独一个文件夹,一般是 消息定义 + 游戏服务器(或 服务器组件)两部分,规模在 7~41 个 cpp 之间;飞禽走兽、豪车俱乐部、神兽大转盘还带 机器人服务 工程,百人类游戏旁边放着各自的配置 ini(如 OxBattleConfig.ini、RBBattleConfig.ini、DTBattleConfig.ini)。

类型

游戏

百人场 12 款

百人牛牛、百人红黑大战、百人骰宝、百人龙虎斗、百人推筒子、新百家乐、飞禽走兽、豪车俱乐部、神兽大转盘、轮盘、三色鳄鱼、hj三色鳄鱼

牌桌 7 款

诈金花、十三水、三公、牛牛、抢庄牛牛、斗地主、湖南跑得快

电玩和捕鱼 7 款

水浒传、水果拉霸、连环夺宝、大闹天宫2、捕鱼、集结号3D捕鱼、集结号PC捕鱼

不想先编译的话,运行/Release/Unicode 里有一份现成的编译结果(74 个文件),协调、登录、游戏三个进程和 23 个游戏 dll 都在,GameModule 里是大闹天宫2、鳄鱼等游戏按房间分的 xml 配置,连接数据库的 ServerParameter.ini 默认指向本机 1433。

客户端:明文 Lua,还有界面工程

客户端在 Lua/WX,工程名 GloryProject,config.json 里是横屏 1334×750、入口 client/src/main.lua。client 目录下有 1088 个 .lua 文件,没有编译成 luac,大厅(plaza)、公共模块、各游戏逻辑都能直接改;client/download 里按编号放了 9 款游戏的热更资源。

打包工程在 frameworks/runtime-src:proj.androidok(Gradle)、proj.ios_mac、proj.win32 三套都在,jiuxinMAC 是另一份给 Mac 打包用的引擎副本,单这一项就有 4.5G。

界面不只是图片:dtUI/plaza 是大厅的 CocosStudio 工程(.ccs),登录、商城、银行、签到、代理等界面都分好了目录;gameUI 下有 11 套游戏界面工程(奔驰宝马、大闹天宫2、三色鳄鱼、水浒传、神兽转盘等)。想整体换 UI 风格,在 CocosStudio 里改完重新导出就行,不用对着 png 硬改。

后台和数据库

  • Admin 管理后台:ASP.NET MVC,分层工程 Game.Data / Game.Entity / Game.Facade / Game.Kernel / Game.Utils,Controllers 有 25 个,包括账号、代理、推广员、商城、比赛、数据分析、操作日志、异常监控和一个单独的控制模块。「控制系统」文件夹是它的另一份副本。

  • Front 前台:Web Forms 的 Game.Web,带 Pay 支付目录和 Phone 手机页。支付配置里接的是原运营方用过的几家第三方通道,上线前要换成自己的。

  • 数据库:数据库.rar 解开是 7 个网狐荣耀标准库的 mdf(RYAccountsDB、RYTreasureDB、RYPlatformDB、RYRecordDB、RYAgentDB、RYNativeWebDB、RYPlatformManagerDB),直接附加即可;另有 GameRoomInfo、AndroidConfigure 等配置脚本,存储过程 里是 8 个链接服务器脚本,GameIdentifier.sql 单个就有 273M。机器人 目录里有一键安装机器人和批量改机器人头像、金币的脚本。

二开从哪下手

这套最大的价值是游戏服务端有源码。改百人场的赔率、牌型、结算规则,直接改对应游戏 游戏服务器 工程里的逻辑再编译 dll 替换到运行目录即可;新增游戏可以参照现有工程的结构建一个。客户端 Lua 是明文,配合 CocosStudio 界面工程,换皮和改交互都比较顺。

要注意的地方:

  • 服务端用 VS 编译,工程里有旧版的 .suo / .sdf 和升级日志,第一次打开会提示升级工具集,建议按团队现有 VS 版本统一一次;

  • 客户端引擎和打包工程很大,Lua/WX/frameworks 加 jiuxinMAC 占了 15G 里的大部分,只做安卓的话可以只保留需要的那套;

  • 运行 目录里的编译结果和「游戏源码」并不完全一一对应:运行目录里有 23 个游戏 dll,比源码的 26 款少几款,还多了一个九线拉王的 dll(jxlwServer.dll)在源码目录里找不到工程,部署前按要上线的游戏核对一遍,缺的自己从源码编译。

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