傲玩萤火虫电玩城-21款游戏编译组件带双端
傲玩萤火虫是基于傲玩(AW)框架的一套电玩城,大厅用发光萤火虫托着游戏卡片,主题辨识度很高。拿到的是编译组件:服务端是编译好的 exe 和 dll,没有 C++ 源码,但数据库、后台、双端安装包和热更新包都在,按步骤还原就能跑。适合想直接搭一套傲玩电玩城、主要做换皮和运营配置的人。
萤火虫大厅的几页游戏入口,底部固定是任务、兑换、保险箱、充值、邮箱五个按钮:








大厅图里的入口比服务端实际开的游戏多。客户端热更新包里放了 31 个游戏的资源,但服务端只配了 21 个游戏进程,其余几款(李逵劈鱼、取金录、烟斗大亨等)只有客户端资源,要开得自己补服务端配置。下面的游戏表按服务端实际有的进程列。
包里有什么
解压后根目录很干净,四个文件夹加两个安装包:
位置 | 大小 | 内容 |
|---|---|---|
server/服务端 | 约 2.3G | ZServer 平台层、WServer 游戏进程、Robot 机器人、Memcached、一键脚本 |
sql/数据库 | 约 990M | 单个文件 |
web/网站 | 约 1.8G | ASP.NET 后台 + 代理后台 + 三端热更新包,另有一个下载落地页 |
chaoduan/超端 | 约 10M | SuperTool 管理工具和「获得机器码.exe」,按机器码授权 |
anzhuo.apk | 71.4M | 安卓端,Cocos2d-x C++ 打包(libcocos2dcpp.so,armeabi-v7a) |
anzhuo.ipa | 80.9M | 苹果端,应用目录名 CmbGames-desktop.app |




服务端为什么分 ZServer 和 WServer 两层
傲玩框架的服务端是两层结构,这套也一样:
ZServer 是平台层:
SrvLoader.exe加载 28 个*Srv.dll,分管登录(LoginSrv)、房间列表(RoomListSrv)、银行(BankSrv)、网关(GWSrv)、代理(AgencySrv)、任务、排行、比赛、系统消息等,另有Server.exe和ProxyServer.exe。数据库连接写在LoginDB.ini,库名SQL_CMB、本机 1433 端口。YXConfig.ini里接的是网易云信的 IM 接口。WServer 是游戏层:每款游戏一个 8 位编号目录,各带一份
WServer.exe和编号_s.ini,由WManageLoader统一拉起。捕鱼目录下还有FishTrace(鱼群轨迹)和PoolConfig(奖池配置)两组 xml,注释是中文,鱼群数量、出鱼间隔这些参数能直接改。Memcached 按
服务配置.txt里的命令注册成 Windows 服务,端口 11220,分配 5192M 内存。机器人在 Robot 目录,配了两款捕鱼、百人牛牛和一款百人牌桌,
启动目录里是AIMonitoringManage.exe。
日常重启用 Bat_一键操作 里的三个脚本,按编号顺序:1重启ZServer.bat 会先清掉 ZServer 的 log 再重启平台层,2WManageLoader.exe.lnk 拉起游戏进程,3重启机器人.bat 最后起机器人。
21 个游戏进程对照
游戏名是按数据库备份里的房间名和热更新包目录逐个对出来的:
类型 | 游戏(编号) |
|---|---|
捕鱼 2 款 | 摇钱树(12600420)、大圣捕鱼(12600450) |
百人和牌桌 4 款 | 百人牛牛(80111800)、红黑大战(70901800)、21点(12300700)、一款带上庄的百人牌桌(70801800) |
拉霸 15 款 | 天降财神(30006100)、埃及拉霸(30007100)、阿拉丁神灯(30011100)、九线拉王(30012100)、水果玛丽(30013100)、功夫熊猫(30016100)、赛博朋克(30018100)、水浒传(30022100)、狂暴足球(30025100)、僵尸先生(30030100)、金猪赐福(30052100)、清宫秘史(30058100)、月光宝盒(80102000)、水果铃铛(30001100)、30024100(库里没对上名字的一款拉霸) |
部署要准备什么
环境是标准的 Windows 傲玩环境:Windows Server + IIS + SQL Server。后台 web.config 里的处理程序指向 .NET 2.0 的 aspnet_isapi.dll,并且是 32 位经典模式,IIS 应用池要按这个配,不然后台打不开。
大致顺序:
把
SQL_TNT_初始化当作 .bak 还原成SQL_CMB,建同名登录账号;改 ZServer 的
LoginDB.ini和后台web.config里的连接串(两处账号密码要一致);注册 Memcached 服务,再按一键脚本顺序启动;
IIS 建后台站点,热更新目录
Uploads/cocos2dx_tnt对外可访问;双端改服务器地址后重新打包签名。
几个容易卡住的地方:
web.config里的图片站、代理站地址还是原运营方的公网 IP,支付回调也写着原来的域名,全部要换成自己的;超端的
Config.ini连的是原运营方域名,用之前要改,而且它按机器码授权;服务端目录里留着 2020 年 8 月运行时生成的大量
.dmp崩溃转储和日志文件(WServer 下那一堆短数字名的文件就是日志),不影响运行,搭建前可以清掉。另外WServer.zip(270M)是游戏目录的一份打包备份;下载落地页
web/网站/index的标题和大厅顶部的品牌字样都是原版的,换皮时一并改。
后台和热更新能改到哪
后台是 ASP.NET Web Forms 预编译站点,bin 里是 Bzw.*.dll 和 App_Code.vndzx-qp.dll,业务逻辑改不了,能改的是页面和配置。管理后台 Aw_Manager 下有 39 个模块入口,包括游戏、捕鱼、用户、充值、商城、比赛、任务、兑换码、统计报表、代理统计、微信等;Agency 是单独的代理后台。支付接口目录有二十多个(支付宝、微信支付和多家第三方通道),各自一个 key.ini,接自己的通道时改对应目录即可。
热更新包在 Uploads/cocos2dx_tnt,安卓、苹果、PC 三端各约 370M,每款游戏一个按编号命名的 zip,另有大厅包 dl_game.zip 和版本文件 dl_version.zip。换皮主要就是替换这里和安装包里的图片资源。
能改的:大厅和各游戏的图片资源、后台页面、支付配置、捕鱼鱼群和奖池参数、房间配置。改不了的:服务端游戏逻辑和后台业务代码,这些都是编译好的,要深度改玩法需要另找源码。
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