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傲玩萤火虫电玩城-21款游戏编译组件带双端

约 1,525 字 · 大约 5 分钟

傲玩萤火虫是基于傲玩(AW)框架的一套电玩城,大厅用发光萤火虫托着游戏卡片,主题辨识度很高。拿到的是编译组件:服务端是编译好的 exe 和 dll,没有 C++ 源码,但数据库、后台、双端安装包和热更新包都在,按步骤还原就能跑。适合想直接搭一套傲玩电玩城、主要做换皮和运营配置的人。

萤火虫大厅的几页游戏入口,底部固定是任务、兑换、保险箱、充值、邮箱五个按钮:

傲玩萤火虫大厅第一页,左侧拉霸合集,右侧百人牛牛、红黑大战入口
傲玩萤火虫大厅,李逵劈鱼和龙王传奇两个捕鱼入口
傲玩萤火虫大厅,水浒传、清宫秘史、狂暴足球拉霸入口
傲玩萤火虫大厅,九线拉王、开心农场、阿拉丁神灯入口
傲玩萤火虫大厅,僵尸先生、埃及大冒险、取金录入口
傲玩萤火虫大厅,财神888、功夫熊猫、烟斗大亨入口
傲玩萤火虫大厅,水果777、水果机、ATT连环炮入口
傲玩萤火虫大厅,欢乐30秒、龙虎门入口

大厅图里的入口比服务端实际开的游戏多。客户端热更新包里放了 31 个游戏的资源,但服务端只配了 21 个游戏进程,其余几款(李逵劈鱼、取金录、烟斗大亨等)只有客户端资源,要开得自己补服务端配置。下面的游戏表按服务端实际有的进程列。

包里有什么

解压后根目录很干净,四个文件夹加两个安装包:

位置

大小

内容

server/服务端

约 2.3G

ZServer 平台层、WServer 游戏进程、Robot 机器人、Memcached、一键脚本

sql/数据库

约 990M

单个文件 SQL_TNT_初始化,是 SQL Server 备份(文件头是 TAPE 格式),没加 .bak 后缀

web/网站

约 1.8G

ASP.NET 后台 + 代理后台 + 三端热更新包,另有一个下载落地页

chaoduan/超端

约 10M

SuperTool 管理工具和「获得机器码.exe」,按机器码授权

anzhuo.apk

71.4M

安卓端,Cocos2d-x C++ 打包(libcocos2dcpp.so,armeabi-v7a)

anzhuo.ipa

80.9M

苹果端,应用目录名 CmbGames-desktop.app

傲玩萤火虫解压后的根目录:chaoduan、server、sql、web 四个文件夹和 apk、ipa 安装包
傲玩萤火虫服务端目录:Bat_一键操作、Memcached、Robot、WServer、ZServer
傲玩萤火虫 WServer 目录,按 8 位游戏编号分目录,混有大量运行日志文件
傲玩萤火虫网站后台目录,Aw_Manager、Agency 和二十多个支付接口目录

服务端为什么分 ZServer 和 WServer 两层

傲玩框架的服务端是两层结构,这套也一样:

  • ZServer 是平台层:SrvLoader.exe 加载 28 个 *Srv.dll,分管登录(LoginSrv)、房间列表(RoomListSrv)、银行(BankSrv)、网关(GWSrv)、代理(AgencySrv)、任务、排行、比赛、系统消息等,另有 Server.exe 和 ProxyServer.exe。数据库连接写在 LoginDB.ini,库名 SQL_CMB、本机 1433 端口。YXConfig.ini 里接的是网易云信的 IM 接口。

  • WServer 是游戏层:每款游戏一个 8 位编号目录,各带一份 WServer.exe 和 编号_s.ini,由 WManageLoader 统一拉起。捕鱼目录下还有 FishTrace(鱼群轨迹)和 PoolConfig(奖池配置)两组 xml,注释是中文,鱼群数量、出鱼间隔这些参数能直接改。

  • Memcached 按 服务配置.txt 里的命令注册成 Windows 服务,端口 11220,分配 5192M 内存。

  • 机器人在 Robot 目录,配了两款捕鱼、百人牛牛和一款百人牌桌,启动 目录里是 AIMonitoringManage.exe。

日常重启用 Bat_一键操作 里的三个脚本,按编号顺序:1重启ZServer.bat 会先清掉 ZServer 的 log 再重启平台层,2WManageLoader.exe.lnk 拉起游戏进程,3重启机器人.bat 最后起机器人。

21 个游戏进程对照

游戏名是按数据库备份里的房间名和热更新包目录逐个对出来的:

类型

游戏(编号)

捕鱼 2 款

摇钱树(12600420)、大圣捕鱼(12600450)

百人和牌桌 4 款

百人牛牛(80111800)、红黑大战(70901800)、21点(12300700)、一款带上庄的百人牌桌(70801800)

拉霸 15 款

天降财神(30006100)、埃及拉霸(30007100)、阿拉丁神灯(30011100)、九线拉王(30012100)、水果玛丽(30013100)、功夫熊猫(30016100)、赛博朋克(30018100)、水浒传(30022100)、狂暴足球(30025100)、僵尸先生(30030100)、金猪赐福(30052100)、清宫秘史(30058100)、月光宝盒(80102000)、水果铃铛(30001100)、30024100(库里没对上名字的一款拉霸)

部署要准备什么

环境是标准的 Windows 傲玩环境:Windows Server + IIS + SQL Server。后台 web.config 里的处理程序指向 .NET 2.0 的 aspnet_isapi.dll,并且是 32 位经典模式,IIS 应用池要按这个配,不然后台打不开。

大致顺序:

  1. 把 SQL_TNT_初始化 当作 .bak 还原成 SQL_CMB,建同名登录账号;

  2. 改 ZServer 的 LoginDB.ini 和后台 web.config 里的连接串(两处账号密码要一致);

  3. 注册 Memcached 服务,再按一键脚本顺序启动;

  4. IIS 建后台站点,热更新目录 Uploads/cocos2dx_tnt 对外可访问;

  5. 双端改服务器地址后重新打包签名。

几个容易卡住的地方:

  • web.config 里的图片站、代理站地址还是原运营方的公网 IP,支付回调也写着原来的域名,全部要换成自己的;

  • 超端的 Config.ini 连的是原运营方域名,用之前要改,而且它按机器码授权;

  • 服务端目录里留着 2020 年 8 月运行时生成的大量 .dmp 崩溃转储和日志文件(WServer 下那一堆短数字名的文件就是日志),不影响运行,搭建前可以清掉。另外 WServer.zip(270M)是游戏目录的一份打包备份;

  • 下载落地页 web/网站/index 的标题和大厅顶部的品牌字样都是原版的,换皮时一并改。

后台和热更新能改到哪

后台是 ASP.NET Web Forms 预编译站点,bin 里是 Bzw.*.dll 和 App_Code.vndzx-qp.dll,业务逻辑改不了,能改的是页面和配置。管理后台 Aw_Manager 下有 39 个模块入口,包括游戏、捕鱼、用户、充值、商城、比赛、任务、兑换码、统计报表、代理统计、微信等;Agency 是单独的代理后台。支付接口目录有二十多个(支付宝、微信支付和多家第三方通道),各自一个 key.ini,接自己的通道时改对应目录即可。

热更新包在 Uploads/cocos2dx_tnt,安卓、苹果、PC 三端各约 370M,每款游戏一个按编号命名的 zip,另有大厅包 dl_game.zip 和版本文件 dl_version.zip。换皮主要就是替换这里和安装包里的图片资源。

能改的:大厅和各游戏的图片资源、后台页面、支付配置、捕鱼鱼群和奖池参数、房间配置。改不了的:服务端游戏逻辑和后台业务代码,这些都是编译好的,要深度改玩法需要另找源码。

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