零基础棋牌开发教程-手把手带做麻将客户端/含服务器架设与登录界面全流程
这是一套面向零基础的棋牌(麻将)游戏开发视频教程,一共 3 节、近 4 小时,讲师全程录屏、边讲边做。技术栈用的是目前做棋牌最主流的一套:客户端 Cocos2d-x + Cocos Studio 可视化编辑器,配 Visual Studio 2015 写 C++,服务端配 SQL Server。它不是讲空理论,而是打开真实工程,从装环境一路手把手做到麻将的登录界面和游戏大厅。
这套教程到底教什么
一句话:带你从零做一款棋牌(麻将)游戏,客户端和服务端两条线都过一遍。全程是打开真实的工程一步步做——搭好开发环境、编译运行第一个 Cocos2d-x 程序、把游戏服务器架起来,再用 Cocos Studio 可视化地拖出登录界面和游戏大厅,最后回到 Visual Studio 里写客户端的 C++ 逻辑。界面部分是所见即所得地拖控件(背景、按钮、图片、动画、微信登录按钮),改一下就能看到效果,零基础也跟得上。


用什么工具、什么技术栈
课程用的都是能直接对上市面棋牌源码的工具,学完不会白学:
客户端引擎:Cocos2d-x(C++),界面用 Cocos Studio 可视化编辑器拖,工程自带
proj.win32、proj.android、proj.ios_mac三端目录,一套代码多端。开发 IDE:Visual Studio 2015,本地 Win32 直接编译调试。
服务端 / 数据库:SQL Server 2012,涉及恢复数据库、跑初始化脚本、配置房间与游戏列表服务器。
语言:以 C++ 为主。
课程里也提到 Unity3D 作为客户端的另一条路线,但主线是 Cocos2d-x。
三节视频分别讲了什么
节次 | 时长 | 主要内容 |
|---|---|---|
第 1 节 | 约 56 分钟 | 课程与棋牌开发全景介绍(客户端 / 服务端 / 后台)→ 工具与环境(Cocos2d-x、VS2015、SQL2012)→ 第一个 Cocos2d 程序:编译、运行、修改 |
第 2 节 | 约 56 分钟 | 架设服务器:恢复数据库 → 跑脚本 → 配置 IP → 改房间插件 → 游戏列表服务器 → 启动服务端;再编写客户端、制作登录界面(定位 XML 场景文件、设 1280×720、搭背景与登录控件) |
第 3 节 | 约 2 小时 | 用 Cocos Studio 实操搭一套麻将:登录场景、游戏大厅(健康公告、背景、按钮、动画),并在 VS 里写客户端逻辑(登录场景、大厅玩家信息、文本与控件封装) |
下面两张是第 2、3 节里在 Visual Studio 中写客户端 C++ 的画面,一张是登录场景(读取账号密码、加载 XML 界面、微信登录按钮回调),一张是把设置文本、颜色这些常用操作封装成工具函数:


跟着能学到什么程度
从零把 Cocos2d-x + Visual Studio 的开发环境搭起来,跑通第一个程序;
看得懂一套真实棋牌客户端的工程结构——登录、大厅、匹配、私人房、签到、商城、玩家信息等一整套场景是怎么分目录组织的;
会用 Cocos Studio 可视化地改和搭界面(换背景、改按钮、改文案、换图片);
理解棋牌服务器是怎么架起来的(数据库、房间、游戏列表这条链路);
手里再拿到一套棋牌源码时,知道从哪儿下手改——换皮、改界面、改登录、顺着客户端 C++ 逻辑找功能。
配套工程本身就是一套完整的麻将客户端,资源目录能看到全套场景,跟着教程边看边对照,比干看代码清楚得多:

说句实话:这是入门贯通型教程,示例把登录、大厅、服务器架设这条主干走通了,但不会把一整套上线级麻将的所有玩法算法、结算、风控从头讲完——那些得在有源码的基础上继续深挖。作为“看懂并能上手改”的起点,它够用。
适合谁看
零基础、想入行做棋牌 / 麻将游戏的;
买过棋牌源码但打不开、不会搭、不会改的(很多源码资源的读者正卡在这一步);
想快速看懂 Cocos2d-x 棋牌项目结构、往后能自己换皮二开的。
交付内容
3 个 MP4 视频文件,合计约 2.4G、时长近 4 小时,1080P 录屏,画面里的编辑器、代码、目录都看得清:

下载地址
免费资源- 提取码
f6n8

