富贵3电玩城完整运营版-捕鱼连线老虎机近40款/四品牌客户端+整机直装+71库整库运营数据
富贵3 是一套金币制街机电玩城,捕鱼、连线机台、老虎机、棋牌百人一锅端。这套"完整运营版"的交付方式很直接——不是给你几个压缩包让你自己拼,而是把一整台跑着的 Linux 服务器原样打包过来:
opt、srv两个系统级目录连同里面的 PHP、Nginx、Redis、MySQL 环境、游戏服务端、运营数据一并带齐,再配上四套品牌客户端。落到新机器上几乎是"还原即开"。

交付内容:一台服务器的完整切片
顶层五个目录就是全貌:srv 是服务端主体(6.7G,含自研游戏框架 newframe、接入层 Adapter,以及自带的 php/nginx/redis/mysql 运行环境),opt 放服务端数据与网站(3.1G,Sever_data 游戏数据 + website 网站 + mysql_data 运行库),DB 与 srv 里各留了一份 292M 的 data.sql 整库导出,手端 是四套客户端安装包。这不是"源码工程",而是一份能直接跑的生产环境快照。

服务端:自研分布式框架,一游戏一进程组
真正值得说的是服务端架构。它没走"一个大 exe 管所有"的老路,而是一套自研分布式框架:核心可执行文件只有一个 GameFrame.run(ELF 64 位,24M),每个游戏、每个功能都以它为壳、动态加载各自的逻辑 .so。以 101 号游戏为例,进程里挂着 Game_101_run.so(玩法逻辑)、Robot_101_run.so(机器人)、fgFishSrvLogicBase.so(捕鱼逻辑基类),配置和数据分列 etc、data 目录,同一款游戏还起 3 个实例分担压力。
框架被拆成几层协作:GameSvr_101_Group 一直排到 GameSvr_245_Group,共 27 组游戏进程;公共服务有 BroadcastSvrGroup(广播)、ChatSvrGroup(聊天)、FriendSvrGroup(好友)、GameMngSvrGroup(游戏管理);数据侧更讲究,按业务域各起一个缓存进程——CacheUserDBGroup、CacheCoinDBGroup、CacheCardDBGroup、CacheItemDBGroup、CacheGuildDBGroup、CacheTaskDBGroup、CacheGameDBGroup、CacheNotifyDBGroup、CacheAnalysisDBGroup、CacheStatEngineDBGroup 共十组,把玩家、金币、卡牌、道具、公会、任务等热数据挡在 MySQL 前面。最外层 Adapter 目录是接入层,GatewayAdapter(网关)、ChatAdapter、RedisAdapter 加一组 start/stop 脚本负责拉起与对外。整套跑起来是几十个进程协同,用脚本 allstart.sh 一键启动。

这套结构的好处是抗压和好扩容,坏处是——GameFrame.run 和各游戏 .so 都是编译好的二进制,没有 C++ 源码,玩法核心逻辑属于黑盒。
游戏阵容:捕鱼连线老虎机棋牌,近 40 款
客户端大厅按分类铺开,机台、捕鱼、电子、棋牌百人齐全,与服务端 27 组进程对应,实际可玩近 40 款:
分类 | 代表游戏 |
|---|---|
捕鱼 | 神龙宝藏、摇钱树、李逵劈鱼、皇家礼炮、金蟾捕鱼、淡水鱼、海王2 |
连线街机 | 六狮王朝、飞禽走兽、五星宏辉、金鲨银鲨、水果机、森林舞会、天公战秦琼 |
老虎机电子 | 疯狂的7、武财神、疯狂的猴子、疯狂麻将、火焰连击、多财多福、财神赐福、上海百乐门 |
棋牌百人 | 百人乐、豪车漂移、摇一摇、推筒子、金三张、二人牛牛、通比牛牛、斗牛 |




数据库:71 个库的运营颗粒度
数据库这块给得极全,opt/mysql_data 下有 71 个数据库,292M 的 data.sql 是它的整库导出。分工能看出设计思路:GameConfigDB_101 到 GameConfigDB_131 等一游戏一个配置库,CoinDB 管金币、DataCenterDB 做数据中心、AnalysisDB 做分析,还有单独的 AlgoDB——算法库,控分控概率相关的参数就落在这类库里(不过核心算法本身仍编译在服务端 .so 内,库里存的是可调参数)。

网站后台:ThinkPHP 明文源码,多渠道代理站
跟编译的服务端不同,网站这层是明文 PHP 源码,可以改。opt/website/manage 是基于 ThinkPHP 3.2.3 的运营管理后台(PHP 5.4 环境),Apps、ThinkPHP、api.php 俱全;www 下并排着 agent_50、agent_51、agent_54 三个代理站点,对应多渠道分级代理;app 是客户端下载站。运营方要改的充值、代理返佣、后台管理这类逻辑,基本都在这层,二开门槛不高。

多品牌客户端与运营功能
手端 里是四套 Unity 客户端(Mono/ARMv7):富贵39款.apk、富贵国际版.apk、富贵至尊版.apk 各成一个品牌,外加国际版、至尊版、旺旺版的 iOS 演示 IPA——同一套后端撑起多个换皮品牌。运营侧标配齐全:VIP、保险柜、幸运大转盘、财富榜、首充、免费金币、赠送弹头、好友、商城一应俱全。


部署与二开判断
部署是它省心的地方:本质是把这台 Linux 服务器快照还原到一台新机(CentOS 环境),srv 里自带 php/nginx/redis/mysql 不必另装,导入 data.sql(或直接挂 mysql_data),改好各处的 IP 与域名,先起 Adapter 接入层、再跑 newframe/allstart.sh 拉起游戏进程集群,最后用 Nginx 挂上 website 网站即可对接客户端。因为是整机快照,熟手大半天能起来,卡点通常在 IP/域名与几十个进程的联调,而非从零配环境。
二开要分层看:网站与后台是 ThinkPHP 明文源码,运营逻辑、代理体系、充值后台可以放手改,换皮出新品牌也方便(客户端本就是多品牌并存);但游戏服务端是 GameFrame.run + 各游戏 .so 的编译二进制,Unity 客户端也是打包成品,玩法规则、赔率、控制算法这些核心逻辑无从深改,能动的只有 AlgoDB 等库里暴露出来的参数。一句话定位:这是一套"拿来搭建运营、配渠道代理、换皮多品牌"的成品运营包,而不是做玩法深度定制的开发底座。
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