时空勇士手游Win一键端:横竖屏切换的3D动作卡牌
时空勇士(英文名 Chrono Warrior)是一款西方魔幻题材的 3D 动作卡牌手游,战斗中可以随时在横屏和竖屏之间切换。这个包是 2019 年 2 月封装好的 Windows 一键端,服务端、数据库、安卓客户端和改 IP 工具都在里面,解压后约 3.1G,适合想在本地单机体验、或者自己架一个小服的人。
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时空勇士一键端根目录:[0]~[3] 四个快捷方式按顺序点即可启动
包里到底有什么
打开根目录,东西分得很清楚:
目录 / 文件 | 体积 | 作用 |
|---|---|---|
server | 360M | C++ 编译好的服务端,10 组进程 |
phpStudy | 2.3G | Apache + MySQL + 多版本 PHP 的集成环境,游戏库就放在里面 |
时空勇士.apk | 224M | 安卓客户端,Unity 4.7.2f1 打包 |
虚拟网卡 | 1M | 一键装虚拟网卡,把本机 IP 固定成 192.168.99.99 |
dll工具 | 157M | 改客户端 IP 用的 .NET Reflector + Reflexil 插件和参考视频 |
附件 | 1M | 缺运行库时补的 msvcp110d.dll |
服务端是编译产物,没有 C++ 源码;但游戏逻辑大量放在明文脚本和配置表里,这是这个包最值得说的地方,下面单独讲。
服务端为什么有 10 个进程
server/start.bat 会按顺序拉起 10 个程序:共享内存(ShareMemProc、DBShareMemProc)、本地存档(LocalSaveServer)、管理服(ManagerServer)、数据库代理(DBServerSimulator)、网关(GateServer)、游戏主逻辑(GameServer)、进程守护(StackReader)、登录(LoginServer)和日志(LogServer)。其中 GameServer 最大,有 143M。
进程之间走本机端口通信,配置都是普通 ini,例如管理服 21022、本地数据库通道 21024、网关 30000、MySQL 3306。整套跑在一台 Windows 上就行,不需要拆机器。
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server 目录:每个进程一个文件夹,start.bat 负责按顺序启动
能改到哪:明文脚本和配置表
GameServer 目录下有两块明文内容:
script:一共 1700 个脚本文件,其中 1477 个.s脚本、223 个 Lua,按 Chest(宝箱)、Event(活动)、Gut(剧情)、Item(道具)、Map(地图)、Monster(怪物)、Npc、Pet(宠物)分目录放。slk:336 个配置表,大多是 csv,比如 ActiveBuy(活动购买)、AutoEctype(自动副本)、BargainZone(交易区)等。
也就是说,掉落、怪物属性、活动开放这一类数值,直接改文本就能生效,不碰 C++ 也能调出自己的版本。要改的是战斗核心算法或新加系统,就超出这个包的范围了。
客户端这边,Unity 4.7 用的是 Mono,逻辑都在 Assembly-CSharp.dll(约 2.4M)里,包里附带的 Reflector + Reflexil 就是用来改这个 DLL 的。没有 Unity 工程源码,换皮和改界面做不了,改 IP、改少量文字可以。
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GameServer 目录:script 和 slk 两个文件夹都是明文
数据库:三个库,表不多
数据库在 phpStudy/MySQL/data 里,账号 root、密码 123456,一共三个游戏库:
game(97M):account 账号、roleinfo 角色、roleblobinfo 角色数据,以及 ios_recharge、kuaiyong_recharge 两张充值记录表,共 6 张。
social(24M):公会 faction、家族 family、邮件 mail、竞技场 athleticlist、ELO 排名、商城 shopcity 等 14 张。
common(36M):只有一张 cdkey 兑换码表。
使用说明里给了最直接的改法:用 Navicat 连 game 库,在 roleblobinfo 里找到自己的角色,改 money(金币)、gold(钻石)、vipscore(VIP)。
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MySQL 数据目录:game、social、common 三个库直接放在里面,不用导入
怎么跑起来
按包里的说明,大致四步:
整包解压到
D:\skys(路径是写死的,换盘要改快捷方式和配置)。运行 [0] 装虚拟网卡,要运行两次;装好后本机多一个 192.168.99.99 的地址。安全软件可能拦截,不想装也可以手动把网卡 IP 改成这个地址。
打开 [1] phpStudy 点启动,确认两个绿灯,再点 [2] 启动服务端,等几秒。
把时空勇士.apk 装进安卓模拟器,直接进游戏。
本地单机顺利的话十几分钟能进游戏。容易卡的地方有两个:一是提示缺 DLL,把「附件」里的 msvcp110d.dll 复制到 C:\Windows\SysWOW64;二是 phpStudy 亮红灯,多半是 80 或 3306 端口被别的程序占了。
要架到外网,需要把三处服务端配置(phpStudy/WWW/ChronoWarrior/config/ServerUrl.txt、dbserver.ini、loginserver.ini)和 APK 里的三处(servers.txt、ServerUrl.txt、Assembly-CSharp.dll)里的 192.168.99.99 换成公网 IP,最后一处要用 dll工具 改完再重新签名打包。
游戏本身玩什么
开局在狂战士、风舞者、魔唤师、猎魔者四个职业里选一个,之后靠召唤收集英雄,最多四人组队上场。主线按章节推图,分普通和精英两种难度,每关按星级给奖励。主城里有召唤、商店、神器、背包、邮件、成就、公会等入口,战斗支持自动,也可以手动放技能。下面是这款游戏的效果图,来自网上公开的介绍帖,玩家昵称处做了遮挡。
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创建角色 / 主城大厅 / 章节关卡地图(效果图)
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新手关 BOSS / 竖屏战斗 / 四英雄组队(效果图)
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胜利结算 / 召唤获得英雄碎片(效果图)
适合谁
这是一个开箱即用的一键端,服务端没有源码,不适合拿来做深度开发;但脚本和配置表全是明文,数据库表也少,想学手游服务端怎么拆进程、或者想自己调数值玩单机的,很好上手。客户端的包名还是 com.PangHu.LetGoOfTheWitch,客户端版本 1.6.1,正式架外网前记得把 APK 重新签名。
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